我正在使用 Swift、Sprite Kit 和 Xcode 6,
我想在 SpriteKit 中创建一个粒子效果,有点像 iOS 游戏“Duet”中球的粒子效果,但我不知道如何进行,我设法创建了一个粒子效果,但不是像这个游戏中那样跟随节点并绘制节点路径的粒子...
这是我的代码:
let firstCircle = SKSpriteNode(imageNamed: "Circle")
let particle = SKEmitterNode(fileNamed: "FirstParticle.sks")
override func didMoveToView(view: SKView)
{
firstCircle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 7)
firstCircle.physicsBody?.affectedByGravity = false
particle.targetNode = firstCircle
addChild(firstCircle)
addChild(particle)
}
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
{
for touch: AnyObject in touches
{
firstCircle.position = touch.locationInNode(self)
}
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
{
for touch: AnyObject in touches
{
firstCircle.position = touch.locationInNode(self)
}
}
最佳答案
要实现类似 Duet 的效果,您需要将 particle
作为尾随节点的子节点,并将 targetNode
设置为父场景。 targetNode
控制将粒子渲染为哪个节点的子节点。
当 particle
是尾随节点的子节点时,它将以尾随节点为原点发射粒子。将 targetNode
更改为父场景会在尾随节点移动时留下已发射的粒子。
此代码应该可以工作,但您可能需要微调 FirstParticle.sks
。
let firstCircle = SKSpriteNode(imageNamed: "Circle")
let particle = SKEmitterNode(fileNamed: "FirstParticle.sks")
override func didMoveToView(view: SKView)
{
firstCircle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 7)
firstCircle.physicsBody?.affectedByGravity = false
particle.targetNode = self
addChild(firstCircle)
firstCircle.addChild(particle)
}
我能够获得类似的效果,并最终创建了一个 Playground 来演示它。看看here .
关于swift - Node的路径粒子效果与SpriteKit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27459417/