我正在尝试显示一个金字塔,该金字塔指向 z 轴,然后也围绕 z 旋转。 因为我的相机在 z 轴上,所以我希望从上方看到金字塔。我设法旋转金字塔以这样查看它,但是当我添加动画时它似乎在多个轴上旋转。
这是我的代码:
// The following create the pyramid and place it how I want
let pyramid = SCNPyramid(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0)
let pyramidNode = SCNNode(geometry: pyramid)
pyramidNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
pyramidNode.rotation = SCNVector4(x: 1, y: 0, z: 0, w: Float(M_PI / 2))
scene.rootNode.addChildNode(pyramidNode)
// But the animation seems to rotate aroun 2 axis and not just z
var spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
spin.byValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 1, w: 2*Float(M_PI)))
spin.duration = 3
spin.repeatCount = HUGE
pyramidNode.addAnimation(spin, forKey: "spin around")
最佳答案
尝试手动设置和动画相同的属性可能会导致问题。使用 byValue
动画会使问题变得更糟——连接到当前转换,因此更难跟踪当前转换是否是动画期望的开始。
相反,将金字塔的固定方向(它的顶点在 -z 方向)与动画(它围绕它指向的轴旋转)分开。有两种好方法可以做到这一点:
使
pyramidNode
成为获得一次性旋转(围绕 x 轴的 π/2)的另一个节点的子节点,并将旋转动画直接应用于pyramidNode
。 (在这种情况下,金字塔的顶点仍将指向其局部空间的 +y 方向,因此您需要围绕该轴而不是 z 轴旋转。)使用
pivot
属性转换pyramidNode
内容的局部空间,并使pyramidNode
相对于其包含空间进行动画处理.
下面是一些代码来展示第二种方法:
let pyramid = SCNPyramid(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0)
let pyramidNode = SCNNode(geometry: pyramid)
pyramidNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
// Point the pyramid in the -z direction
pyramidNode.pivot = SCNMatrix4MakeRotation(CGFloat(M_PI_2), 1, 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(pyramidNode)
let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
// Use from-to to explicitly make a full rotation around z
spin.fromValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 1, w: 0))
spin.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 1, w: CGFloat(2 * M_PI)))
spin.duration = 3
spin.repeatCount = .infinity
pyramidNode.addAnimation(spin, forKey: "spin around")
一些不相关的更改以提高代码质量:
- 当需要显式转换以初始化
SCNVector
组件时使用CGFloat
;专门使用Float
或Double
会在 32 位或 64 位架构上中断。 - 使用
.infinity
代替传统的 BSD 数学常量HUGE
。此类型推断出spin.repeatCount
的类型,并使用为所有浮点类型定义的常量值。 - 使用
M_PI_2
表示 π/2 的精度。 - 为动画使用
let
而不是var
,因为我们从不为spin
分配不同的值。
关于 CGFloat
错误业务的更多信息:在 Swift 中,数字文字没有类型,直到它们所在的表达式需要一个类型。这就是为什么你可以做 spin.duration = 3
这样的事情——即使 duration
是一个浮点值,Swift 允许你传递一个“整数文字”。但是如果你这样做 let d = 3; spin.duration = d
你得到一个错误。为什么?因为变量/常量具有显式类型,而 Swift 不进行隐式类型转换。 3
是无类型的,但是当它被分配给 d
时,类型推断默认选择 Int
因为您没有指定任何其他内容。
如果您看到类型转换错误,您的代码可能混合了文字、常量和/或从函数返回的值。您可以通过将表达式中的所有内容转换为 CGFloat
(或者您将该表达式传递给的任何类型)来消除错误。当然,这会使您的代码变得难以阅读和丑陋,所以一旦您开始使用它,您可能会开始一次一个地删除转换,直到找到可以完成工作的那个。
关于swift - SceneKit – 旋转和动画 SCNNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25295614/