许多 Cocoa 和 CocoaTouch 方法都将完成回调实现为 Objective-C 中的 block 和 Swift 中的闭包。但是,在 Playground 中尝试这些时,永远不会调用完成。例如:
// Playground - noun: a place where people can play
import Cocoa
import XCPlayground
let url = NSURL(string: "http://stackoverflow.com")
let request = NSURLRequest(URL: url)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue:NSOperationQueue.currentQueue() {
response, maybeData, error in
// This block never gets called?
if let data = maybeData {
let contents = NSString(data:data, encoding:NSUTF8StringEncoding)
println(contents)
} else {
println(error.localizedDescription)
}
}
我可以在我的 Playground 时间轴中看到控制台输出,但是我的完成 block 中的 println
从未被调用...
最佳答案
虽然您可以手动运行运行循环(或者,对于不需要运行循环的异步代码,使用其他等待方法,如分派(dispatch)信号量),但我们在 playgrounds 中提供的“内置”方式等待异步工作是导入 XCPlayground
框架并设置 XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
。如果设置了此属性,当您的顶级 Playground 源代码完成时,我们不会在那里停止 Playground ,而是继续旋转主运行循环,因此异步代码有机会运行。我们最终将在默认为 30 秒的超时后终止 playground,但如果您打开辅助编辑器并显示时间轴助手,则可以配置该超时;超时在右下方。
例如,在 Swift 3 中(使用 URLSession
而不是 NSURLConnection
):
import UIKit
import PlaygroundSupport
let url = URL(string: "http://stackoverflow.com")!
URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, response, error in
guard let data = data, error == nil else {
print(error ?? "Unknown error")
return
}
let contents = String(data: data, encoding: .utf8)
print(contents!)
}.resume()
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
或者在 Swift 2 中:
import UIKit
import XCPlayground
let url = NSURL(string: "http://stackoverflow.com")
let request = NSURLRequest(URL: url!)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue: NSOperationQueue.currentQueue()) { response, maybeData, error in
if let data = maybeData {
let contents = NSString(data:data, encoding:NSUTF8StringEncoding)
println(contents)
} else {
println(error.localizedDescription)
}
}
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
关于asynchronous - 如何在 Playground 中运行异步回调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24058336/