c# - 事件处理程序和接口(interface)

标签 c# .net events interface

我有一个名为 IDataIO 的接口(interface):

public interface IDataIO
{
  event DataReceivedEvent DataReceived;
  //.....more events,methods and properties
}

我还有多个实现这个接口(interface)的类,分别是UdpIOTcpIOSerialIO

现在,我有一个 IO 类,它允许我在不同的输入/输出硬件之间切换。此类的每个实例都有一个 CurrentIODevice 属性,可以是 SerialIOUdpIOTcpIO 之一。分配此属性后,我将 1 个或多个处理程序附加到 DataReceivedEvent,以便在收到传入数据时通知我的 GUI,以及需要通知的其他类。

public class IO
{
  IDataIO CurrentIODevice;

  public IO()
  {
    SerialIO serial = new SerialIO();
    TcpIO tcp = new TcpIO();
    UdpIO udp = new UdpIO();
    CurrentIODevice = serial;
  }
}

我还有一个 IOManager 类,它包含多个 IO 对象。

public class IOManager
{
  List<IO> Ports = new List<IO>();
  public IOManager()
  {
    Ports.Add(new IO());
    Ports.Add(new IO());
  }

  Ports[0].CurrentIODevice = serial;
  Ports[0].CurrentIODevice.DataReceivedHandler += MyGuiUpdate;
  Ports[0].CurrentIODevice.DataReceivedHandler += MyDataProcessing;
}

我关心的(这不是问题 atm)是我将如何在运行时在不同的 IDataIO 接口(interface)之间进行更改。

在运行时执行以下语句的效果是什么:

//i know this is illegal but just to demonstrate
IOManager.Ports[0].CurrentIODevice = tcp; 

事件处理程序是否仍能正常工作(并且正确)?

我是否需要在分配 CurrentIODevice 之前取消分配事件,然后再重新分配处理程序?如果是这种情况,我可以看到这种方法变得非常困惑,所以如果有人有更好的方法来解决这个问题,我会洗耳恭听:)

最佳答案

不,您的处理程序将不起作用,因为它们附加到旧对象。接口(interface)提供...一个对象的接口(interface),将其视为一种契约,但它们本身并不是不同的对象。

如果您需要在接口(interface)的不同实现之间切换(在运行时)并保持所有处理程序正常工作,您必须对接口(interface)本身具有相同的对象引用,类似于 strategy pattern (或多或少)。

在您的情况下,例如,您可以在 DataIO 对象中实现 IDataIO 接口(interface)。它将公开一个属性(或一个方法,我认为它的意图更明确)以在该接口(interface)的不同实现(串行、TCP 或其他)之间切换。它将是唯一一个将事件处理程序附加到该接口(interface)的对象(当具体实现发生变化时它将删除处理程序)。该对象的用户将始终看到它,无论它使用的具体实现是什么。

例子

这是一个解释这个概念的小例子。通用接口(interface)是这样的:

interface IDataIO
{
    void Write(byte[] data);

    byte[] Read();

    event EventHandler DataReceived;
}

这是IDataIO的具体实现,其他类直接只用这个类:

sealed class DataIO : IDataIO
{
    public void SetChannel(IDataIO concreteChannel)
    {
        if (_concreteChannel != null)
            _concreteChannel.DataReceived -= OnDataReceived;

        _concreteChannel = concreteChannel;
        _concreteChannel.DataReceived += OnDataReceived;
    }

    public void Write(byte[] data)
    {
        _concreteChannel.Write(data);
    }

    public byte[] Read()
    {
        return _concreteChannel.Read();
    }

    public event EventHandler DataReceived;

    private IDataIO _concreteChannel;

    private void OnDataReceived(object sender, EventArgs e)
    {
        EventHandler dataReceived = DataReceived;
        if (dataReceived != null)
            dataReceived(this, e);
    }
}

最后是一些测试代码:

class Test
{
    public Test()
    {
        _channel = new TcpIO();

        _channel.DataReceived += OnDataReceived;
    }

    public void SetChannel(IDataIO channel)
    {
        _channel.SetChannel(channel);

        // Nothing will change for this "user" of DataIO
        // but now the channel used for transport will be
        // the one defined here
    }

    private void OnDataReceived(object sender, EventArgs e)
    {
        // You can use this
        byte[] data = ((IDataIO)sender).Read();

        // Or this, the sender is always the concrete
        // implementation that abstracts the strategy in use
        data = _channel.Read();
    }

    private DataIO _channel;
}

关于c# - 事件处理程序和接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10614478/

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