我正在阅读来自 UWP 应用程序(C#,使用 .NET Native 编译)的一些崩溃报告,但我很难理解堆栈跟踪中使用的确切语法/格式。
我试着在互联网上寻找一些指南,但我没有想出任何有用的东西。
这里有一些例子:
1)
MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69.MoveNext()
OnLogin
是 SomeViewModel
中方法的名称,那么为什么它在尖括号内?是"ClassName".<"MethodName>..."
指示实例方法的常用方法? await
之间转换每一块代码调用匿名方法并使用延续来安排它们,所以我猜是 d__69
指示当前方法内的异步延续。await
调用,所以我猜这些数字不是连续的。是否可以从堆栈跟踪中的那个数字中找出原始方法中的确切部分? MoveNext()
方法在最后?它被称为什么样的类型? 2)
MyProject.UserControls.SomeControl.<.ctor>b__0_0
.ctor
代表对象构造函数,查看代码我发现b__0_0
代表在构造函数中添加的匿名事件处理程序,如下所示:SomeEvent += (s, e) => Foo();
.0_1
, 1_0
或者是其他东西? 3) 我有这个方法:
// Returns a Task that immediately throws when awaited, as soon as the token is cancelled
public static Task<T> GetWatchedTask<T>(this Task<T> awaitableTask, CancellationToken token)
{
return awaitableTask.ContinueWith(task => task.GetAwaiter().GetResult(), token);
}
我有这个堆栈跟踪:
MyProject.Helpers.Extensions.TasksExtensions.<>c__3$1<System.__Canon>.<GetWatchedTask>b__3_0($Task$1<__Canon> task)
$Task$1
用“$”字符写的?它是否像某种占位符/地面指示器(如在正则表达式中),以便它也可以在其他地方使用? (我的意思是,我看到 $1<System.__Canon>
在我猜是方法返回类型中).<>c__3$1<System.__Canon>
意思?来自 $1
我想那应该是 Task<T>
返回类型,但那是什么 b__3_0
部分,因为我没有异步调用或事件处理程序?在这种情况下,这是否意味着不同? 4)
Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush..ctor($Color color)
5) 我有另一种方法:
public static async Task<ObservableCollection<SomeCustomClass>> LoadItemGroups(String parentId)
这个堆栈跟踪:
MyProject.SQLiteDatabase.SQLiteManager.<>c__DisplayClass142_3.<LoadGroups>b__3()
c__DisplayClass142_3
?这是一种用单个类型而不是三个单独的类(Task、ObservableCollection、SomeCustomClass)指示返回类型的方法吗? b__3
在这里,在其他堆栈跟踪中,它使用了格式 d_xxx
指示异步代码块? 抱歉问了很多问题,我希望这篇文章也能帮助其他 UWP C# 程序员。
预先感谢您的帮助!
编辑 : 这个问题不应被视为 this other questions 的重复因为:
最佳答案
我敢打赌 Eric Lippert 会晚点来给出更好的答案,但万一不会发生 - 这是我的看法,因为我也对此感兴趣。我从 this 得到的“d”、“c”和类似符号的含义埃里克·利珀特的回答。
1) MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69.MoveNext()
这个比较简单。 OnLogin
是异步方法,此类方法由编译器重写为状态机。此状态机实现 IAsyncStateMachine
接口(interface)有MoveNext
方法。所以你的异步方法基本上变成了 MoveNext
的序列该状态机的调用。这就是为什么你会看到 MoveNext()
在堆栈跟踪中。MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69
是生成的状态机类的名称。因为这个状态机与OnLogin
有关方法 - 它成为类型名称的一部分。 d
是上面链接中的“迭代器类”。请注意,上面链接中的信息已有 7 年历史,并且在 async\await 实现之前,但我想状态机类似于迭代器(相同的 MoveNext
方法,相同的原理) - 所以“迭代器类”看起来不错。 69 是一些唯一的数字\计数器。我想这只是计数器,因为如果我只用两个异步方法编译 dll - 它们的状态机将是 d__0
和 d__1
.无法根据此信息推断出异步方法的哪一部分抛出。
2) b
是“匿名方法”(上面的链接)。我做了一些实验,我认为第一个索引与使用匿名方法的方法有关,第二个索引似乎与使用它们的方法中匿名方法的索引有关。例如,假设您在构造函数中使用了 2 个匿名方法,在方法 Foo
中使用了 2 个匿名方法。在同一个类。然后:
public Test() {
Handler += (s, e) => Foo(); // this will be `b__0_0` because it's first in this method
Handler += (s, e) => Bar(); // this will be `b__0_1` because it's second
}
static void Foo() {
Action a = () => Console.WriteLine("test"); // this is `b__1_0`, 1 refers to it being in another method, not in constructor.
// if we use anonymous method in `Bar()` - it will have this index 2
a();
Action b = () => Console.WriteLine("test2"); // this is `b__1_1`
b();
}
3)这看起来很复杂。首先你问“为什么第二个参数( token )没有出现在签名中”。这很简单 - 因为有问题的方法代表匿名方法
task => task.GetAwaiter().GetResult()
,不是你的 GetWatchedTask
方法。现在我无法用这个重现你的堆栈跟踪,但仍然有一些信息。一、System.__Canon
是:Internal methodtable used to instantiate the "canonical" methodtable for generic instantiations. The name "__Canon" will never been seen by users but it will appear a lot in debugger stack traces involving generics so it is kept deliberately short as to avoid being a nuisance.
对我来说看起来很神秘,但我想它代表了你的
T
在运行时。然后,<>c__3$1<System.__Canon>
是 <>c__3$1<T>
and 是编译器生成类的名称,其中“c”是“匿名方法闭包类”(来自上面的链接)。这样的类是在创建闭包时由编译器生成的,因此在匿名方法中捕获一些外部状态。捕捉到的东西应该存储在某个地方,它存储在这样的类中。更进一步,
<GetWatchedTask>b__3_0
是上面那个匿名类中的一个方法。它代表您的 task => task.GetAwaiter().GetResult()
方法。第 2 点中的所有内容也适用于此。不知道
$
的意思,也许它代表了类型参数的数量。所以也许Task$1<System.__Canon>
意味着 Task<T>
和类似 Tuple$2<System.__Canon
将意味着 Tuple<T1, T2>
.4)不幸的是,我不知道并且无法复制。
5)
c__DisplayClass142_3
又是闭包类(见第 3 点)。 <LoadGroups>b__3()
是您在方法 LoadGroups
中使用的匿名方法.所以这表明一些匿名方法是闭包(捕获的外部状态)并且在 LoadGroups
中被调用方法。
关于c# - 如何正确读取/解释原始 C# 堆栈跟踪?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43017481/