mysql - 使用 Resource 文件夹和 Mysql 在 Unity 中加载 3D 模型

标签 mysql unity3d model

我想使用资源文件夹加载 3D 模型。我创建了一个sql数据库来存储地址。在这种情况下,我将文件“deer-3ds”存储在文件夹“Models”中,并将这些信息保存在 sql 中名为“modeladdress”的表中。 所以请帮助我更正我的代码。我知道这是 100% 错误的,但我不知道如何解决。谢谢。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Data;
using Mono.Data.Sqlite;


public class addobject : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //GameObject deer=Instantiate(Resources.Load("deer-3d.bak",typeof(GameObject)))as GameObject;
//      GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("Models/deer-3ds", typeof(GameObject))) as GameObject;
        string conn = "URI=file:" + Application.dataPath + "/modeladdress.s3db"; //Path to database.
        IDbConnection dbconn;
        dbconn = (IDbConnection) new SqliteConnection(conn);
        dbconn.Open(); //Open connection to the database.
        IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
        string sqlQuery = "SELECT ordinary,foldername, filename " + "FROM modeladdress";
        dbcmd.CommandText = sqlQuery;
        IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader();
        while (reader.Read ()) {
            int ordinary = reader.GetInt32 (0);
            string foldername = reader.GetString (1);
            string filename = reader.GetString (2);
            string path = foldername + "/" + filename;

            //Debug.Log( "value= "+value+"  name ="+name+"  random ="+  rand);
            GameObject instance = Instantiate(Resources.Load(path, typeof(GameObject))) as GameObject;
            instance.SetActive (true);
        }

        reader.Close();
        reader = null;
        dbcmd.Dispose();
        dbcmd = null;
        dbconn.Close();
        dbconn = null;


    }


    // Update is called once per frame
    void Update () {
//      GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("Models/deer-3ds", typeof(GameObject))) as GameObject;
//      instance.SetActive (true);


    }
}

最佳答案

首先,您在数据库管理系统中使用的是 SQLite,而不是 MySQL。其次,您编写查询的方式,

string sqlQuery = "SELECT ordinary,foldername, filename " + "FROM modeladdress";

将为每个 模型返回普通文件夹名文件名。您需要使用 WHERE 子句来准确指定要使用的模型。因此,在实际执行查询之前,您需要通过某种方式知道要从数据库中查询哪个模型,在这种情况下,为什么还要查询数据库呢?无论如何,您将不得不存储一些唯一标识符,这样数据库就解决不了任何问题。

现在关于您编写​​的实际代码,它似乎是正确的(即它应该返回您想要的)。问题一定是您的表是空的,返回的值不正确,或者对象在错误的位置实例化,因此您认为它不起作用。如果你想要一个更具体的答案,你必须用你面临的具体问题来评论这个答案(即具体是什么“错误”?)。

关于mysql - 使用 Resource 文件夹和 Mysql 在 Unity 中加载 3D 模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41081740/

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