以下代码:
import pygame, numpy
pygame.mixer.pre_init(frequency=96000,size=-16,channels=1)
pygame.init()
a = numpy.random.randn(96000)
sound = pygame.sndarray.make_sound(a)
print sound.get_length()
输出结果为 4.0,这表明在 96000kHz 采样率下 96000 个样本的指定持续时间在某种程度上以某种方式增加了四倍。知道我在这里缺少什么吗?
最佳答案
进入 make_sound 的数据不是 16 位整数(正如您的 pre_init() 所建议的那样)。在调用 make_sound() 之前尝试...
a = a.astype(numpy.int16)
您可能还想确保使用一种生成随机数的方法,使它们落入 16 位整数的范围内。数组中的值应介于 -32768 到 32767 之间(这些界限代表最大音量)。
关于python - 为什么 pygame.sndarray.make_sound 似乎使声音持续时间增加了四倍?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10678682/