python - 为什么 pygame.sndarray.make_sound 似乎使声音持续时间增加了四倍?

标签 python numpy pygame audio

以下代码:

import pygame, numpy
pygame.mixer.pre_init(frequency=96000,size=-16,channels=1)
pygame.init()
a = numpy.random.randn(96000)
sound = pygame.sndarray.make_sound(a)
print sound.get_length()

输出结果为 4.0,这表明在 96000kHz 采样率下 96000 个样本的指定持续时间在某种程度上以某种方式增加了四倍。知道我在这里缺少什么吗?

最佳答案

进入 make_sound 的数据不是 16 位整数(正如您的 pre_init() 所建议的那样)。在调用 make_sound() 之前尝试...

a = a.astype(numpy.int16)

您可能还想确保使用一种生成随机数的方法,使它们落入 16 位整数的范围内。数组中的值应介于 -32768 到 32767 之间(这些界限代表最大音量)。

关于python - 为什么 pygame.sndarray.make_sound 似乎使声音持续时间增加了四倍?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10678682/

相关文章:

python - 为什么 Pandas 和 Numpy 对与 NaN 的成对相关产生不同的结果?

python - 如何以矢量化方式在特定轴上找到二维数组的唯一矢量?

python - numpy 缺少属性取决于数组大小

python - 使用y轴(pygame)跳转验证码不起作用

python - 如何知道图像数据是来自pygame的ABGR还是RGBA?

python-2.7 - Homebrew 软件:没有 smpeg 的公式

python - 如何通过使用arduino开发板和python脚本从电位计连续获取电压信号来调整音频文件的音量

python - 如何在QLineEdit中显示QListwidget选中的项目?

Python,如何使用格式正确缩进结果?

python - 使用 Pyspark-sql 将 unix 时间转换为日期时间的结果不正确