昨天我在我的 C# 代码中发现了这个奇怪的行为:
Stack<long> s = new Stack<long>();
s.Push(1); // stack contains [1]
s.Push(2); // stack contains [1|2]
s.Push(3); // stack contains [1|2|3]
s.Push(s.Pop() * 0); // stack should contain [1|2|0]
Console.WriteLine(string.Join("|", s.Reverse()));
我假设程序会打印 1|2|0
但实际上它打印了 1|2|3|0
。
查看生成的 IL 代码(通过 ILSpy),您可以看到 s.Pop() * 0
被优化为简单的 0
:
// ...
IL_0022: ldloc.0
IL_0023: ldc.i4.0
IL_0024: conv.i8
IL_0025: callvirt instance void class [System]System.Collections.Generic.Stack`1<int64>::Push(!0)
// ...
ILSpy反编译:
Stack<long> s = new Stack<long>();
s.Push(1L);
s.Push(2L);
s.Push(3L);
s.Push(0L); // <- the offending line
Console.WriteLine(string.Join<long>("|", s.Reverse<long>()));
首先,我最初在 Windows 7 下使用 Visual Studio 2015 Update 3 以及 Release模式 (/optimize
) 和 Debug模式以及各种目标框架(4.0、4.5、4.6 和 4.6.1)对此进行了测试).在所有 8 种情况下,结果都是相同的 (1|2|3|0
)。
然后我在 Windows 7 下使用 Visual Studio 2013 Update 5 对其进行了测试(再次使用发布/ Debug模式和目标框架的所有组合)。令我惊讶的是,此处的语句未优化掉并产生预期结果 1|2|0
。
因此我可以得出结论,此行为既不依赖于/optimize
也不依赖于目标框架标志,而是依赖于所使用的编译器版本。
出于兴趣,我用 C++ 编写了类似的代码,并使用当前的 gcc 版本对其进行了编译。这里乘以零的函数调用没有被优化掉,函数被正确执行。
我认为这种优化只有在 stack.Pop()
是一个纯函数(它肯定不是)时才有效。但我不太愿意将此称为错误,我认为这只是我不知道的一个功能?
这个“功能”是否有任何记录,是否有一种(简单的)方法来禁用此优化?
最佳答案
是的,这绝对是一个错误。
感谢您报告问题!!
您可以在以下位置跟踪错误/修复的进度 https://github.com/dotnet/roslyn/issues/13486
关于c# - Roslyn 编译器用零优化函数调用乘法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39254676/