python - “Class” 与 “namedtuple” 在 Python 中模拟牌组

标签 python class python-3.x collections namedtuple

一些书籍(或教程)按以下方式定义了一张卡片和一副牌:

import random

class Card(object):
    """ A card object with a suit and rank."""

    RANKS = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13)

    SUITS = ('Spades', 'Diamonds', 'Hearts', 'Clubs')

    def __init__(self, rank, suit):
        """Creates a card with the given rank and suit."""
        self.rank = rank
        self.suit = suit

    def __str__(self):
        """Returns the string representation of a card."""
        if self.rank == 1:
            rank = 'Ace'
        elif self.rank == 11:
            rank = 'Jack'
        elif self.rank == 12:
            rank = 'Queen'
        elif self.rank == 13:
            rank = 'King'
        else:
            rank = self.rank
        return str(rank) + ' of ' + self.suit

import random

class Deck(object):
    """ A deck containing 52 cards."""

    def __init__(self):
        """Creates a full deck of cards."""
        self._cards = []
        for suit in Card.SUITS:
            for rank in Card.RANKS:
                c = Card(rank, suit)
                self._cards.append(c)

    def shuffle(self):
        """Shuffles the cards."""
        random.shuffle(self._cards)

    def deal(self):
        """Removes and returns the top card or None 
        if the deck is empty."""
        if len(self) == 0:
           return None
        else:
           return self._cards.pop(0)

    def __len__(self):
       """Returns the number of cards left in the deck."""
       return len(self._cards)

    def __str__(self): 
        """Returns the string representation of a deck."""
        result = ''
        for c in self._cards:
            result = self.result + str(c) + '\n'
        return result

我最近读的一本书将其定义为:

import collections

Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])

class FrenchDeck:
    ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')
    suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split()

    def __init__(self):
        self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits
                                        for rank in self.ranks]

    def __len__(self):
        return len(self._cards)

    def __getitem__(self, position):
        return self._cards[position]

如果不出意外的话,这个版本“似乎”不那么冗长。 (但这不是我关心的问题。事实上,比较代码的长度是错误的。)

对于这个例子,也许一般而言,将卡定义为namedtuple与class相比有何优缺点?

如果答案只是一个是可变的而另一个则不是,我有什么理由关心这一点?

一个版本比另一个版本更Pythonic吗?

最佳答案

命名元组实际上只是不太冗长,因为您不需要类具有的样板 __init__ 方法。

好的,所以您显示的实现也没有冗长的 __str__ 函数,但是它作为字符串的表示形式又不具有类版本所需的功能,因此它不是比较代码量是合理的。

两者之间的重要区别在于 namedtuple 为您提供不可变的对象,而上面显示的类是可变的(并且需要额外的代码才能使其不可变)。

额外的功能(如 khelwood 在评论中提到的)可以通过组合两者来处理:

class Card(collections.namedtuple('CardBase', ['rank', 'suit'])):
    def __str__(self):
        # code to say "Ace of spades" goes here

结果仍然具有只读的 .rank.suit 属性,尽管它现在有自己的其他可变属性的字典,因此它并不是真正的不可变类型不再有。如果您打算将只读属性与读写属性混合使用,那么使用@property可能比使用namedtuple更好,但如果您只是想在一些非常适合 namedtuple 的东西上添加一些方便的功能,那么这是可行的。

使用namedtuple的最后一个可能的缺点是结果是一个元组。也就是说,可以使用[0][1]来访问,卡片对象可以使用+相加,结果无意义,以及元组所做的所有其他事情。对对象进行无意义/不相关的操作通常不会造成任何危害,但也不好,因为它会使自动生成的文档变得臃肿,使错误更难发现,以及其他类似的烦恼。更改包含大量废话的已发布界面也更困难,因为一旦你发布它,有人可能会使用它。

关于python - “Class” 与 “namedtuple” 在 Python 中模拟牌组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33827585/

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