c# - 在不可变对象(immutable对象)和值对象的结构之间进行选择

标签 c# oop domain-driven-design

如何选择将值对象(典型示例是地址)实现为不可变对象(immutable对象)还是结构?

选择一个而不是另一个有性能、语义或任何其他好处吗?

最佳答案

有几点需要考虑:

一个结构被分配在栈上(通常)。它是一种值类型,因此如果数据太大,则跨方法传递数据的成本可能很高。

在堆上分配了一个类。它是一种引用类型,因此通过方法传递对象的成本并不高。

通常,我将结构体用于不太大的不可变对象(immutable对象)。我只在它们中保存的数据量有限或者我想要不变性时才使用它们。一个例子是 DateTime 结构。我喜欢认为,如果我的对象不像 DateTime 那样轻量级,那么它可能不值得用作结构。此外,如果我的对象作为值类型(也像 DateTime)传递没有任何意义,那么它可能没有用作为结构使用。不变性是这里的关键。另外,我想强调的是,默认情况下结构不是是不可变的。您必须通过设计使它们不可变。

在我遇到的 99% 的情况下,类都是合适的选择。我发现自己并不经常需要不可变类。在大多数情况下,我更自然地认为类是可变的。

关于c# - 在不可变对象(immutable对象)和值对象的结构之间进行选择,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/575977/

相关文章:

c# - Vista/Windows 7 中字幕的透明度

c# - 当我从其他磁盘共享我的文档时如何安装异步 CTP

c# - Geo_Point 属性未按预期编制索引

Java OOP 问题 - 与接口(interface)/抽象类相关

oop - 哪个应该继承哪个?

domain-driven-design - 事件溯源 : proper way of rolling back aggregate state

c# - 使用 C# 将视频 MP4 音频转换为 MP3

.net - 对 CQRS 重复自己的规则很重要

java - "Changing"复杂的不可变对象(immutable对象)

PHP 扩展现有类以进行表插入/更新