我需要在屏幕中心旋转一个三角形(不是图像)。我看到其他人回答过这个问题,但是三角形不能指向上。
我尝试过使用其他人的功能,但他们只看到部分功能,就像我上面提到的功能。
import pygame
disp=pygame.display.set_mode((200,200))
import math
def rotate_triange(mouse_pos,triangle_pos):
#The code here
import time
while True:
time.sleep(1)
pygame.Surface.fill(disp,(255,255,255))
center = (100,100)
radius = 10
mouse_position = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
pass
points = rotate_triangle((100,100),mouse_position)
pygame.draw.polygon(disp,(0,0,0),points)
pygame.display.update()
最佳答案
在 pygame 中,二维向量运算在 pygame.math.Vector2
中实现.
为鼠标位置和三角形的中心定义一个 Vector2
对象。计算向量从中心点到鼠标位置的角度(.angle_to()
):
vMouse = pygame.math.Vector2(mouse_pos)
vCenter = pygame.math.Vector2(center)
angle = pygame.math.Vector2().angle_to(vMouse - vCenter)
围绕 (0, 0) 定义三角形的 3 个点,并将它们旋转角度 ( .rotate()
)
points = [(-0.5, -0.866), (-0.5, 0.866), (2.0, 0.0)]
rotated_point = [pygame.math.Vector2(p).rotate(angle) for p in points]
为了计算最终的点,这些点必须按三角形的中心进行缩放和平移:
triangle_points = [(vCenter + p*scale) for p in rotated_point]
看例子:
import pygame
import math
def rotate_triangle(center, scale, mouse_pos):
vMouse = pygame.math.Vector2(mouse_pos)
vCenter = pygame.math.Vector2(center)
angle = pygame.math.Vector2().angle_to(vMouse - vCenter)
points = [(-0.5, -0.866), (-0.5, 0.866), (2.0, 0.0)]
rotated_point = [pygame.math.Vector2(p).rotate(angle) for p in points]
triangle_points = [(vCenter + p*scale) for p in rotated_point]
return triangle_points
disp=pygame.display.set_mode((200,200))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
mouse_position = pygame.mouse.get_pos()
points = rotate_triangle((100, 100), 10, mouse_position)
pygame.Surface.fill(disp, (255,255,255))
pygame.draw.polygon(disp, (0,0,0), points)
pygame.display.update()
算法的一个版本,没有使用pygame.math.Vector2
,看起来如下:
def rotate_triangle(center, scale, mouse_pos):
dx = mouse_pos[0] - center[0]
dy = mouse_pos[1] - center[1]
len = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
dx, dy = (dx*scale/len, dy*scale/len) if len > 0 else (1, 0)
pts = [(-0.5, -0.866), (-0.5, 0.866), (2.0, 0.0)]
pts = [(center[0] + p[0]*dx + p[1]*dy, center[1] + p[0]*dy - p[1]*dx) for p in pts]
return pts
注意这个版本可能更快。与 .angle_to()
和 math 可能使用的
和 math.atan2
相比,它需要一个 math.sqrt
操作。 sinmath.cos
可能是前一个算法的 .rotate()
使用的。
结果坐标相同。
关于python - 如何在pygame中将三角形旋转到一定角度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58100335/