我正在开发一款游戏,我需要为列表随机生成类。我使用自制函数randList
来做到这一点。该函数的代码如下所示:
def randList(options, num): #RANDOMLY SELECTS NUM ITEMS FROM LIST OPTIONS
returnVal = [] #CREATE A LIST THAT IT RETURNS
for i in range(num - 1): #FOR DESIRED NUMBER OF RETURN ITEMS
val = r.choice(options) #RANDOMLY SELECT ITEM FROM OPTIONS
returnVal.append(val) #ADD THAT TO RETURNVAL
options.remove(val) #REMOVE IT FROM OPTIONS.
return returnVal #RETURN GENERATED LIST
我用它来随机生成房间中的怪物和元素,如下所示:
class roomParent: #ROOM CHARACTER FINDS
def __init__(self, entities, floor): #INIT WITH ENEMIES IN ROOM, ITEMS ON FLOOR
self.entities = entities #ENEMIES THERE ARE
self.floor = floor #ON FLOOR THERE IS
def generate(self):
global enemiesBeat
if enemiesBeat >= 500:
self.entities = [dragon]
else:
self.entities = randList([goblin, dwarf, slime, naga, troll, beholder], 1)
self.floor = randList([scrap, scrap, scrap, fireJar, ambrosia, sword, spearhead, armor, potion, slimeball], r.randint(0, 3))
room = roomParent([], [])
正如您所知,goblin
、dwarf
、slimeball
等是在代码的前面定义的。我不认为他们与这个问题有任何关系。我稍后会像这样生成房间:
def main():
room.generate()
print("Enemies: " + str(room.entities))
main()
我希望它从room.generate()
打印出一个包含两个随机怪物的列表,但它总是打印敌人:[]
。代码中没有错误,在尝试排除故障 10 分钟后,我决定查阅他的网站,但没有任何结果。预先感谢您提供的任何帮助。
最佳答案
正如 Oliver 指出的,您总是得到空 entities
数组的原因是因为 self.entities
设置为 randList([goblin, dwarf, slime, naga, troll, beholder], 1)
generate
中(我假设全局变量 enemiesBeat
在您的测试中小于 500)。
在您的 randList
函数中,您有一个离一错误,我在注释中提到了这一点,这意味着生成的列表将包含比 num
指定的项目少一个的项目>。当您尝试为 self.entities
生成单例列表 (num
= 1) 时,您实际上会将其分配给一个空列表。
您可以通过将 randList
中的 for i in range(num - 1)
更改为 for i in range(num)
来纠正此问题> 功能。
顺便说一句,我认为您不需要将 entities
和 floor
作为参数传递给 roomParent
构造函数,因为它不需要好像没有什么效果。相反,您可以修改类定义:
class roomParent(object):
def __init__(self):
self.entities = []
self.floor = []
...
并像这样实例化它:
room = roomParent()
关于python - 随机列表生成不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41528505/