我有以下结构:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct WAVEHDR
{
internal IntPtr lpData; // pointer to locked data buffer
internal uint dwBufferLength; // length of data buffer
internal uint dwBytesRecorded; // used for input only
internal IntPtr dwUser; // for client's use
internal uint dwFlags; // assorted flags (see defines)
internal uint dwLoops; // loop control counter
internal IntPtr lpNext; // reserved for driver
internal IntPtr reserved; // reserved for driver
}
我需要分配非托管内存来存储上述结构的实例。指向此结构的指针将传递给 waveOut win32 api 函数(waveOutPrepareHeader、waveOutWrite、waveOutUnprepareHeader)。
- 我应该使用
Marshal.AllocHGlobal()
还是Marshal.AllocCoTaskMem()
?有什么区别? - 我应该将
sizeof(WAVEHDR)
还是Marshal.SizeOf(typeof(WAVEHDR))
传递给内存分配方法?有什么区别?
注意分配的内存必须固定。
最佳答案
Windows 程序总是至少有两个堆,其中分配了非托管内存。首先是默认进程堆,Windows 在需要代表程序分配内存时使用。第二个是 COM 基础结构用于分配的堆。 .NET P/Invoke 编码器假设此堆被任何非托管代码使用,其函数签名需要取消分配内存。
AllocHGlobal 从进程堆分配,AllocCoTaskMem 从 COM 堆分配。
无论何时编写非托管互操作代码,都应始终避免分配非托管内存的代码与释放它的代码不同的情况。很有可能使用了错误的解除分配器。对于与 C/C++ 程序互操作的任何代码尤其如此。这些程序有自己的分配器,使用自己的堆,由 CRT 在启动时创建。在其他代码中取消分配此类内存是不可能的,您无法可靠地获取堆句柄。这是 P/Invoke 问题的一个非常常见的来源,特别是因为 XP 和更早版本中的 HeapFree() 函数默默地忽略了对未在正确堆中分配的释放内存的请求(泄漏分配的内存),但 Vista 和 Win7 崩溃了程序有异常。
在您的情况下无需担心这一点,您使用的 mmsystem API 函数是干净的。它们旨在确保分配和释放的代码相同。这是您必须调用 waveInPrepareHeader() 的原因之一,它使用最终释放它们的相同代码分配缓冲区。可能使用默认进程堆。
你只需要分配WAVEHDR结构。当你完成它时,你有责任释放它。 mmsystem API 不会为您做这件事,主要是因为它们不能可靠地做到这一点。因此,您可以使用任一分配器,只需确保调用相应的释放方法即可。所有 Windows API 都以这种方式工作。我使用 CoTaskMemAlloc() 但确实没有偏好。只是如果我调用设计糟糕的代码,则更有可能使用 COM 堆。
你不应该在互操作场景中使用 sizeof() 。它返回值类型的托管大小。在 P/Invoke 编码器根据 [StructLayout] 和 [MarshalAs] 指令转换结构类型后,这可能会有所不同。只有 Marshal.SizeOf() 可以为您提供有保证的正确值。
更新:VS2012 中有一个很大的变化。它包含的 C 运行时库现在从默认进程堆分配,而不是使用它自己的堆。从长远来看,这使得 AllocHGlobal 成为最有可能取得成功的途径。
关于c# - Marshal.AllocHGlobal VS Marshal.AllocCoTaskMem,Marshal.SizeOf VS sizeof(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1887288/