我需要使用 python 在 blender 2.58 中设置动画(即来自视频文件)世界纹理。 我制作了这样的纹理:
import bpy
# create new clouds texture
bpy.ops.texture.new()
wtex = bpy.data.textures[-1]
# set World texture
wrld = bpy.data.worlds['World']
slot = wrld.texture_slots.add()
slot.texture = wtex
slot.use_map_horizon = True
这将创建一个新的 CloudsTexture 并将其绑定(bind)到插槽。如何制作 ImageTexture 并将其设置为将视频作为源?或者,如何指定由 bpy.ops.texture.new() 制作的新纹理的类型?
最佳答案
对于数据的添加/删除,最好不要使用运算符,我们有来自 bpy.data 的 api 函数。
import bpy
# create new clouds texture
wtex = bpy.data.textures.new(name="MyTexture", type='IMAGE')
# set World texture
wrld = bpy.context.scene.world
if wrld:
slot = wrld.texture_slots.add()
slot.texture = wtex
slot.use_map_horizon = True
使用 blender 2.58a 测试
关于python - Blender 2.5 Python 动画世界纹理设置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6681039/