感谢 Jeremy Miller 在 Functional Programming For Everyday .NET Development 中的出色工作,我有一个工作命令执行器,它可以做我想做的一切(在线程池上做繁重的工作,将结果或错误发送回同步上下文,甚至将进度发送回同步上下文),但我无法解释为什么使用 SynchronizationContext.Send来自线程池和Synchronization.Post从 Func
传递到执行繁重工作的方法。我已经多次阅读文档,但我无法直觉了解其中的区别。我应该从一个名为 Send
和一个名为 Post
的事实中得到什么?我感觉到神奇之处在于 Send
“启动一个同步 请求”和 Post
“启动一个异步 请求",但这两个请求都来自线程池,需要发送/回发到 UI 线程。
谁能解释一下其中的区别,即使它只是一种让我知道何时选择一个而不是另一个的助记设备?
以防万一,这是我的测试代码,我在其中使用Post
将进度发送回 UI:
private Action _ExecuteCommand
(SynchronizationContext context
, Action<int, int> progress
, Action<int, int> after)
{
int count = 3;
int accumulatedValue = 0;
int threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Thread.Sleep(1000);
context.Post(delegate { progress(i + 1, threadId); });
accumulatedValue += i;
}
return () => after(threadId, accumulatedValue);
}
_ExecuteCommand
方法作为下面的 command
参数传入,大部分来自原始文章,它使用 Send
发送完成和错误返回给 UI 的消息:
public void Execute(Func<Action> command, Action<Exception> error)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
try
{
Action continuation = command();
_Context.Send(s => continuation());
}
catch (Exception e)
{
_Context.Send(s => error(e));
}
});
}
最佳答案
发送 - 同步:WAITING应答(或 Action 完成)
后 - 异步:放下并继续
因此,您的示例在正确的时刻使用了正确的方法。在进度更新完成之前无需停止 for 循环(相反)。
而Execute确实要等待Action完成,否则异常处理没有意义。
关于c# - SynchronizationContext.Send 和 SynchronizationContext.Post 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2473073/