给定三个 3D 点(A、B 和 C),如何计算法向量?这三个点定义了一个平面,我想要垂直于这个平面的矢量。
我能否获得演示这一点的示例 C# 代码?
最佳答案
这取决于点的顺序。如果从法线相反的方向看,这些点是按逆时针顺序指定的,那么计算起来很简单:
Dir = (B - A) x (C - A)
Norm = Dir / len(Dir)
其中 x
是叉积。
如果您使用的是 OpenTK 或 XNA(可以访问 Vector3 类),那么只需:
class Triangle {
Vector3 a, b, c;
public Vector3 Normal {
get {
var dir = Vector3.Cross(b - a, c - a);
var norm = Vector3.Normalize(dir);
return norm;
}
}
}
关于c# - 给定 3 个点,我如何计算法向量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1966587/