我在我的应用程序中制作了一个功能,允许您将音乐静音,我在那里放了一个开关,这样您就可以在打开和关闭之间切换。但是,该开关在应用程序中工作正常,当我关闭 vie Controller 并将其拉回时,它仍会显示它是如何离开的,但是当您关闭应用程序并重新打开它时,开关看起来好像关闭了但它仍然播放音乐。这是我的代码,我会附上一张照片。
import Foundation
import UIKit
import SpriteKit
import AVFoundation
var bombSoundEffect: AVAudioPlayer!
var Ghost = SKSpriteNode()
class SecondViewController: UIViewController {
var sw = false
@IBOutlet var mySwitch: UISwitch!
@IBAction func switchpressed(_ sender: AnyObject) {
let defaults = UserDefaults.standard
if mySwitch.isOn{
defaults.set(true, forKey: "SwitchState")
if bombSoundEffect != nil {
bombSoundEffect.stop()
bombSoundEffect = nil
}
}
else{
defaults.set(false, forKey: "SwitchState")
let path = Bundle.main.path(forResource: "newmusic.wav", ofType:nil)!
let url = URL(fileURLWithPath: path)
do {
let sound = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
bombSoundEffect = sound
sound.numberOfLoops = -1
sound.play()
} catch {
// couldn't load file :(
}
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
let defaults = UserDefaults.standard
if (defaults.object(forKey: "SwitchState") != nil) {
mySwitch.isOn = defaults.bool(forKey: "SwitchState")
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
}
最佳答案
据我从您的代码中了解到,您没有正确检查用户默认值。在您的 viewDidLoad 中,您必须检查您的 user defaults 的 bool 值是否设置为 true。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let defaults = UserDefaults.standard
//check bool Value is set to true or not
if defaults.bool(forKey: "SwitchState") == true {
mySwitch.isOn = defaults.bool(forKey: "SwitchState")
} else {
print("false")
}
}
请检查此代码。希望对您有所帮助。
关于ios - 使用用户默认值保存数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39813643/