在我的 didEndContact:
方法中,我增加了一个“currentScore”。
由于某种原因,didEndContact:
没有被调用,因此“currentScore”没有增加。任何想法为什么或我应该寻找什么来调试它?
func didEndContact(contact: SKPhysicsContact) {
guard goal!.barEnabled else { return }
score += 1
}
这是相关代码,如果我还可以添加任何其他有用的详细信息,请告诉我:
var barEnabled:Bool {
set {
bar?.physicsBody?.collisionBitMask = newValue ? CollisionMask.Puck : CollisionMask.None
bar?.physicsBody?.categoryBitMask = newValue ? CollisionMask.Goal : CollisionMask.None
}
get {
return bar?.physicsBody?.collisionBitMask == CollisionMask.Puck
}
}
最佳答案
为了检测碰撞,您必须设置 physicsBody
的 contactTestBitMask
。
一个 physicsBodys
的 contactTestBitMask
和另一个 physicsBodys
的 categoryBitMask
必须不为 0 当一个二进制文件AND 运算应用于 2 个整数以触发检测。
如果您还没有,请确保场景的 physicsWorld.contactDelegate
设置为 self
并且它实现了 SKPhysicsContactDelegate
.
关于swift - SpriteKit didEndContact 未被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40156663/