我正在将数据存储到 Realm 中,其中我在游戏对象中有一个目标列表:
目标.swift
class Goal : Object {
dynamic var scoreTime = Date()
dynamic var scoreBy:Player?
dynamic var scoreForTeam:GameTeam?
dynamic var homeScoreAfter:Int = 0
dynamic var awayScoreAfter:Int = 0
let passers = List<Player>()
}
游戏.swift
class Game : Object {
dynamic var startDate:Date? = nil
dynamic var endDate:Date? = nil
dynamic var homeTeam:GameTeam?
dynamic var awayTeam:GameTeam?
let goals = List<Goal>()
}
我在Game的goals-property中添加了一个goal,但是goals-list似乎在保存之后就失效了。这是代码:
let toCreate = Game()
toCreate.homeTeam = GameTeam()
toCreate.awayTeam = GameTeam()
toCreate.startDate = Date()
let goal = Goal(scoreBy: allPlayers[0].player, scoreForTeam: toCreate.homeTeam!, passedBy: [], scoreTime: Date(), homeScoreAfter: 1, awayScoreAfter: 0)
toCreate.goals.append(goal)
let realm = try! Realm()
try! realm.write {
realm.add(toCreate)
}
但是在 realm.write
调用之后我遇到了这个错误:
(lldb) po toCreate.goals
expression produced error: error: Execution was interrupted, reason: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x8).
The process has been returned to the state before expression evaluation.
而且我不能再使用目标列表了。它在 realm.write 完成之前打印正常。我在这里缺少什么微不足道的东西......?对象的其他部分运行良好。
编辑:所以不知何故问题出在属性 Goal.passers
- 从对象中删除它可以解决问题。这是否与对象层次结构中对玩家的大量引用有关?请看,Game.homeTeam.players
、Goal.scoreBy
和 Goal.passers
都引用了玩家对象。
最佳答案
需要回答我自己的问题。我的问题出在 Goal
对象的自定义初始化代码中,它看起来像这样:
init(scoreBy:Player, scoreForTeam:GameTeam, passedBy:[Player]?, scoreTime:Date, homeScoreAfter:Int, awayScoreAfter:Int) {
super.init()
...
}
这段代码不会产生这样一个正常工作的 Realm 对象。在没有自己的 init 方法的情况下创建 Goal
内联对象解决了这个问题。
编辑:虽然行为本身很奇怪 - 该构造函数应该工作,还是这是 Realm 中的错误?
关于ios - 将对象存储到 RealmSwift 中的列表后的 EXC_BAD_ACCESS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43966915/