我正在尝试制作一款双人射击游戏。我正在尝试销毁您已经使用过的子弹。在更新中我使用代码
var bulletsChecked = 0
for b in bullets {
if b.pos.y > self.frame.height || b.pos.y < -self.frame.height {
bullets.remove(at: bulletsChecked)
print("destroy old bullets")
}
我在更新结束时也有 bulletsChecked += 1。这段代码工作正常,除非玩家一和玩家二同时射击。然后我在“bullets.remove(at: bulletsChecked)”上收到“ fatal error 索引超出范围”错误,有什么想法吗?
最佳答案
您可以通过以相反顺序遍历数组来避免索引问题。
for b in bullets.reversed() {
...
}
[编辑] 您还可以使用过滤器从数组中删除项目符号。
例如:
bullets = bullets.filter
{
bullet in
return bullet.pos.y > self.frame.height
|| bullet.pos.y < -self.frame.height
}
请注意,我不清楚您的项目符号删除测试是如何产生所需结果的,但我假设它会按照您的意愿进行操作,并且不会尝试删除不应删除的项目符号.
关于ios - fatal error 索引超出范围 swift 3 SpriteKit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44274850/