我正在尝试快速解决一些欧拉项目问题。 我最初尝试使用 Playground,但发现它非常慢,所以我制作了一个简单的单 View 应用程序,它将在模拟器中为我运行它们。请参阅下面的示例:
我这样做的方法是创建一个名为 ProblemClass
的客户类,然后为从该类继承的每个问题创建一个新类。之后,我所要做的就是重写 ProblemClass
中的函数,然后 View Controller 只需从继承自 ProblemClass< 的
.Problem1
类加载所有信息
当它转至从 Problem1
(或任何其他问题)加载的 View 时,它会通过我在转场期间设置 currentProblem
变量来获取详细信息。见下文
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
let destination = segue.destination as! ProblemVC
let cell = sender as! ProblemsTVCell
let label = cell.label!
switch label.text! {
case "Problem 1":
destination.currentProblem = Problem1()
case "Problem 2":
destination.currentProblem = Problem2()
case "Problem 3":
destination.currentProblem = Problem3()
case "Problem 4":
destination.currentProblem = Problem4()
default:
break
}
}
有没有一种方法可以为 Problem#() 分配一个字符串,这样我就不必制作数百个这样的案例?我不知道它会是什么样子,并且尝试使用 google 不断返回有关#selectors 的答案。我不知道它到底会是什么样子,但在我的脑海里,我在想这样的事情。
destination.currentProblem = Class(name: "Problem4")
如果我的问题不清楚,请告诉我,我会尽力解释得更好。 提前致谢!
---编辑--- 从下面选择的答案中添加我的解决方案。
所以我将 prepare 函数更改为:
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
let destination = segue.destination as! ProblemVC
let cell = sender as! ProblemsTVCell
let label = cell.label!
let problemName = label.text!.replacingOccurrences(of: " ", with: "")
let problemClass = NSClassFromString("Project_Euler.\(problemName)")! as! ProblemClass.Type
destination.currentProblem = problemClass.init()
}
为了在我的 ProblemClass
中获取 init()
,我让我的类看起来像这样:
class ProblemClass {
required init() {
return
}
func title() -> String {
return "Title"
}
func problem() -> String {
return "Problem #"
}
func question() -> [String] {
return ["No Question Yet"]
}
func answer() -> [String] {
return ["No Answer Code Entered Yet"]
}
}
最佳答案
也许:
let problemNumber: Int = 1
var className = "AppName.Problem\(problemNumber)"
let problemClass = NSClassFromString(className) as! Problem.Type
destination.currentProblem = problemClass
关于ios - 在 Swift 中使用字符串将类分配给变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50263313/