我正在尝试为具有圆形路径(与 Playground 兼容)的 CAShapeLayer
的比例设置动画:
import UIKit
import PlaygroundSupport
let view = UIView(frame: CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 200, height: 200)))
view.backgroundColor = .white
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
animation.duration = 1
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
animation.autoreverses = true
animation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
let frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 40, y: 40), size: CGSize(width: 30, height: 30))
let path = CGPath(ellipseIn: frame, transform: nil)
let layer = CAShapeLayer()
layer.frame = frame
layer.path = path
layer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
layer.fillColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.addSublayer(layer)
layer.add(animation, forKey: nil)
PlaygroundPage.current.liveView = view
结果如下:
红色圆圈是我试图在其位置中心使用缩放动画制作动画且没有任何平移的图形。此圆圈设置为 CGPath
到 CAShapeLayer
。
问题很明显——我的 CAShapeLayer
具有蓝色背景颜色动画,但路径不是。
我是不是错过了什么,或者这就是它的工作方式?也许这个动画应该以不同的方式来完成?
最佳答案
如果我的理解是正确的,那么您需要的是边界而不是框架。
let frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 40, y: 40), size: CGSize(width: 30, height: 30))
应该是:
let bounds = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: CGSize(width: 30, height: 30))
let path = CGPath(ellipseIn: bounds, transform: nil)
希望这是你需要的。
关于swift - 通过 transform.scale 属性动画化 CAShapeLayer 的路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53160079/