我有一个应用程序的辅助 LaunchScreenViewController,它有一些动画,同时收集三种类型的背景数据。
一切正常,但 DispatchQueues.async 的运行顺序是随机的。但是,如果我将它们更改为 DispatchQueues.sync,一切都会按正确的顺序发生,但运行速度如此之快(即使在休眠时),您也看不到动画。
这需要是 .sync 但我如何控制 U/I 以便我可以看到动画? (此处显示为,例如 self.subLogo1View.isHidden = true)
代码如下:
// Queuing Variables
var semaphore = DispatchSemaphore(value: 1)
var semaphoreSub = DispatchSemaphore(value: 1)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
DispatchQueue.global().async {
self.semaphore.wait()
self.gatherData()
self.semaphore.signal()
}
DispatchQueue.global().async {
self.semaphore.wait()
self.checkNetworkAvailability()
self.semaphore.signal()
}
DispatchQueue.global().async {
self.semaphore.wait()
self.checkSomething()
self.semaphore.signal()
}
}
func gatherData() {
DispatchQueue.main.async {
self.semaphoreSub.wait()
print ("1")
self.subLogo1View.isHidden = true
self.subLogo1View.setNeedsDisplay()
self.semaphoreSub.signal()
}
}
func checkNetworkAvailability() {
DispatchQueue.main.async {
self.semaphoreSub.wait()
print ("2")
self.subLogo2View.isHidden = true
self.subLogo2View.setNeedsDisplay()
self.semaphoreSub.signal()
}
}
func checkSomething() {
DispatchQueue.main.async {
self.semaphoreSub.wait()
print ("3")
self.subLogo3View.isHidden = true
self.subLogo3View.setNeedsDisplay()
self.semaphoreSub.signal()
}
}
最佳答案
与其使用一堆信号量手动序列化闭包,不如使用自定义串行队列。对于动画,用户 UIView.animate
像这样:
func gatherData() {
DispatchQueue.main.async { // or sync, depending on your animation needs
print ("1: gather Data")
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.subLogo1View.alpha = 0 // instead of isHidden
}
}
}
func viewDidLoad() {
var mySerialQueue = DispatchQueue (label:"my.serial")
mySerialQueue.async {
self.gatherData()
}
mySerialQueue.async {
self.checkNetworkAvailability()
}
// ...
}
关于Swift - 调度队列和串行运行的 U/I,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56473699/