我相信我已经找到了错误的解决方案,但我不明白我是否只是通过放慢代码速度来避免我的解决方案出现竞争条件,或者我是否真的在解决问题。
我的问题分为两部分
1)为什么改变dispatch.main.async
至 dispatch.main.sync
使错误消失,因为我已经正确编码,或者我只是暂时解决了这个问题?
2) 我是否需要更改所有 dispatch.main.async
至 dispatch.main.sync
对于 2 个额外的调用?
Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: '*** Collection <__NSCFSet: 0x600002a24180> was mutated while being enumerated.
在这份报告中,第二个答案明确指出,永远不要使用 dispatch.main.sync
因为它会导致死锁。第一个答案说,您可能想使用同步,但它可能会导致死锁。
What does main.sync in global().async mean?
Apple报错如下:
Thread 5 name: Dispatch queue: com.apple.cloudkit.operation-7BCFBC195B4B17C3.callback
Thread 5 Crashed:
0 libsystem_kernel.dylib 0x00000001b4e120dc 0x1b4def000 + 143580
1 libsystem_pthread.dylib 0x00000001b4e8b094 0x1b4e89000 + 8340
2 libsystem_c.dylib 0x00000001b4d6af4c 0x1b4d10000 + 372556
3 libsystem_c.dylib 0x00000001b4d6aeb4 0x1b4d10000 + 372404
4 libc++abi.dylib 0x00000001b4437788 0x1b4436000 + 6024
5 libc++abi.dylib 0x00000001b4437934 0x1b4436000 + 6452
6 libobjc.A.dylib 0x00000001b444ee00 0x1b4449000 + 24064
7 libc++abi.dylib 0x00000001b4443838 0x1b4436000 + 55352
8 libc++abi.dylib 0x00000001b44438c4 0x1b4436000 + 55492
9 libdispatch.dylib 0x00000001b4cb47e8 0x1b4c54000 + 395240
10 libdispatch.dylib 0x00000001b4c5d324 0x1b4c54000 + 37668
11 libdispatch.dylib 0x00000001b4c5de74 0x1b4c54000 + 40564
12 libdispatch.dylib 0x00000001b4c664ac 0x1b4c54000 + 74924
13 libsystem_pthread.dylib 0x00000001b4e95114 0x1b4e89000 + 49428
14 libsystem_pthread.dylib 0x00000001b4e97cd4 0x1b4e89000 + 60628
当我在 Xcode 中运行代码时,我可以在 Xcode 中重现错误并获得以下堆栈跟踪。
2019-07-31 19:51:07.893799-0400 My Toy Chest[49278:1080065] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: '*** Collection <__NSCFSet: 0x600002a24180> was mutated while being enumerated.'
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x00000001106d38db __exceptionPreprocess + 331
1 libobjc.A.dylib 0x000000010f6f4ac5 objc_exception_throw + 48
2 CoreFoundation 0x00000001106d07ac __NSFastEnumerationMutationHandler + 124
3 CoreData 0x0000000110048dd4 -[NSManagedObjectContext executeFetchRequest:error:] + 3332
4 My Toy Chest 0x0000000109248bc0 $s12My_Toy_Chest21ActionFigureSpecificsC03setdeF8CoreDataSbyF + 1472
5 My Toy Chest 0x000000010923a4b2 $s12My_Toy_Chest21ActionFigureSpecificsC03setdeF0yyF + 546
6 My Toy Chest 0x0000000109313c6b $s12My_Toy_Chest22SharedDataActionFigureC03getfg26SpecificsICloudForCompletefG5ArrayyyFySaySo8CKRecordCGSg_s5Error_pSgtcfU_ + 3051
7 My Toy Chest 0x000000010931409c $s12My_Toy_Chest22SharedDataActionFigureC03getfg26SpecificsICloudForCompletefG5ArrayyyFySaySo8CKRecordCGSg_s5Error_pSgtcfU_TA + 12
8 My Toy Chest 0x0000000109315233 $s12My_Toy_Chest22SharedDataActionFigureC013fetchCompletefG18SpecificsFromCloud10completionyySaySo8CKRecordCGSg_s5Error_pSgtc_tFySo13CKQueryCursorCSg_AKtcfU0_ + 1331
9 My Toy Chest 0x0000000109315e01 $s12My_Toy_Chest22SharedDataActionFigureC013fetchCompletefG18SpecificsFromCloud10completionyySaySo8CKRecordCGSg_s5Error_pSgtc_tFySo13CKQueryCursorCSg_AKtcfU0_TA + 49
10 My Toy Chest 0x00000001092373b4 $sSo13CKQueryCursorCSgs5Error_pSgIeggg_ACSo7NSErrorCSgIeyByy_TR + 132
11 CloudKit 0x000000010f51e84d -[CKQueryOperation _finishOnCallbackQueueWithError:] + 613
12 CloudKit 0x000000010f51795a -[CKOperation _finishInternalOnCallbackQueueWithError:] + 582
13 CloudKit 0x000000010f5176fa -[CKOperation _handleCompletionCallback:] + 148
14 CloudKit 0x000000010f51e521 -[CKQueryOperation _handleCompletionCallback:] + 197
15 CloudKit 0x000000010f58d438 __82-[CKOperationCallbackManager _performCallbackForOperation:callback:errorCallback:]_block_invoke + 288
16 libdispatch.dylib 0x000000011189e725 _dispatch_block_async_invoke2 + 83
17 libdispatch.dylib 0x0000000111890db5 _dispatch_client_callout + 8
18 libdispatch.dylib 0x0000000111898225 _dispatch_lane_serial_drain + 778
19 libdispatch.dylib 0x0000000111898ed0 _dispatch_lane_invoke + 477
20 libdispatch.dylib 0x00000001118a2ea3 _dispatch_workloop_worker_thread + 733
21 libsystem_pthread.dylib 0x0000000111c79611 _pthread_wqthread + 421
22 libsystem_pthread.dylib 0x0000000111c793fd start_wqthread + 13
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
我很确定发生缺陷的代码是以下一组代码,它更新了 View Controller Collection View 中的 UI。
以下代码崩溃(异步)
DispatchQueue.main.async {
self.delegate?.updateActionFigureSpecificsModel()
}
以下代码不会崩溃(同步)
DispatchQueue.main.sync {
self.delegate?.updateActionFigureSpecificsModel()
}
更新 View Controller Collection View 的后续调用
func updateActionFigureSpecificsModel() {
DispatchQueue.main.async {
self.delegate?.updateActionFigureModel(forActionFigure: self, forDelegateProperty: .specifics)
}
}
func updateActionFigureModel(forActionFigure actionFigure: ActionFigure, forDelegateProperty delegateProperty: DelegateProperty) {
switch delegateProperty {
case .specifics, .eBaySaleSummary:
DispatchQueue.main.async {
self.setUIActionFigure(forActionFigure: actionFigure)
}
}
}
func setUIActionFigure(forActionFigure actionFigure: ActionFigure) {
if let indexPath = getIndexPath(forActionFigure: actionFigure) {
DispatchQueue.main.async {
self.collectionView.reloadItems(at: [indexPath])
}
}
最佳答案
我真的无法从您发布的内容中判断出确切的问题是什么,但您可能遇到了以下一个或两个一般问题:
- 基础集合不是线程安全的,不能从多个线程修改。
- 基础集合在迭代时不能修改。
我怀疑您正在运行的任何线程中使用/迭代/修改的集合与您在 main
上分派(dispatch)的任务正在完成的任何使用/迭代/修改发生冲突>。是的,我怀疑将 async
更改为 sync
只是通过等待 main
任务在后台线程恢复之前完成来回避问题。 通常,如果后台线程和主线程共享对同一个基础集合的引用——并且它们中的任何一个都修改了那个集合——你最终会遇到问题……除非你非常,非常、小心。
我经常使用的一个解决方案是将我的收藏分开。我的后台线程将进行更新或执行更新集合的计算。然后,我将复制该集合并将该副本传递给 main
以进行显示和 UI 交互。
关于ios - Sync 解决 Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException',原因 : '*** Collection <__NSCFSet: > was mutated while being enumerated,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57300378/