我有带有 Storyboard的 swift 2.0 ios 应用程序。我有一个 tableViewController 并且在每一行中我都有 scrollView(禁用用户滚动)。在这个 scrollView 中,我有一个图像,它适合滚动的大小,而且有点高。问题是当 tableView 滚动时,我想在此图像上实现“ float ”效果。 这是一个代码:
override func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) {
let cells = tableView.visibleCells
let offsetY = scrollView.contentOffset.y
var diff:CGFloat = (offsetY - lastY) / 10
for cell in cells {
let indexPath = tableView.indexPathForCell(cell)!
let scroll = cell.viewWithTag(102) as! UIScrollView
let oldY = scroll.contentOffset.y
let newY = oldY + diff
let height = scroll.contentSize.height
if(newY >= 0 && newY + cellHeight < height){
scroll.contentOffset = CGPointMake(scroll.contentOffset.x, newY)
}
if(indexPath.row == 0){
print("\(oldY) + \(diff) = \(newY)")
}
}
lastY = offsetY
}
我在这里做的是计算 tableView 滚动位置的差异(变量“diff”),获取所有可见单元格并根据该差异滚动 scrollView(除以 10 并沿相反方向)。当我快速滚动时,它以某种方式工作,但当我滚动得非常慢时,没有任何东西在移动。
当我慢慢滚动时,我得到这样的输出(最后打印):
15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
当 diff 太小时,scrollView 会以某种方式截断(或舍入)结果。
当我滚动得更快时:
23.0 + 0.25 = 23.25
23.5 + 0.25 = 23.75
24.0 + 0.15 = 24.15
24.0 + 0.25 = 24.25
24.5 + 0.25 = 24.75
25.0 + 0.25 = 25.25
25.5 + 0.25 = 25.75
在这里你可以看到它正在求和,但有些结果不匹配(第 x 行的总和应该是下一行的第一个数字)。
如简单示例所示,这不是 CGFloat 的问题:
var sum:CGFloat = 0
for(var i = 0; i < 10; i++){
let number:CGFloat = 0.05
sum += number
print(sum)
}
结果:
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
我该如何解决? 也许我应该使用不同的方法来获得类似的效果?
最佳答案
UIScrollView.contentOffset 在视网膜显示器上四舍五入为 0.5(在 iPhone 6+ 上为 0.33)。
我建议创建自定义 UITableViewCell 子类(如果您还没有)并在其中创建自定义变量:
class MyCell: UITableViewCell {
var unroundedContentOffsetY: CGFloat {
didSet {
scroll.contentOffset = CGPoint(x: scroll.contentOffset.x, unroundedContentOffsetY)
}
}
}
然后计算 cell.unroundedContentOffsetY
变量而不是 cell.scroll.contentOffset
关于ios - UIScrollView 的 contentOffset 在添加小数字时被截断,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32661023/