在我的 SpriteKit 游戏中,我有一个带有裁剪节点的可滚动节点,因此它在整个屏幕上是不可见的。我制作了一个黑色和非常小的 alpha 值的节点,它的效果超出了我的预期。
let rectNode = SKSpriteNode(color: UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.000001), size: CGSize(width: width, height: height - 100) )
rectNode.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
rectNode.zPosition = 1
rectNode.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
rectNode.addChild(contentNode)
let cropNode = SKCropNode()
cropNode.maskNode = rectNode.copy() as! SKSpriteNode
cropNode.addChild(rectNode)
cropNode.zPosition = 9
addChild(cropNode)
由于 XCode 7 我的内容节点不可见,如果我将 rectNode 的 alpha 更改为 1,则内容在黑色背景下可见,所以我认为屏蔽发生了一些问题。
是我做错了什么还是 Xcode 7 中的错误?
最佳答案
看看你的代码,我实际上不确定它在 Xcode 6 中是如何工作的。由于蒙版是一个 alpha 几乎为零的矩形,它实际上不应该阻止显示任何 SKCropNode 的像素 - 也就是说,它应该没有效果。来自 the docs :
If the pixel in the mask has an alpha value of less than 0.05, the image pixel is masked out.
掩码节点中的所有像素的 alpha < 0.05,因此整个 rectNode 应该是不可见的。
这将有助于为它们提供更清晰的名称,并分别创建您的可见内容和 mask 。尝试这样的事情:
let contentNode = SKSpriteNode() // Whatever you want to have displayed and cropped.
// adjust contentNode's position and size
let cropNode = SKCropNode()
// adjust cropNode's position and size
let maskNode = SKSpriteNode()
// adjust maskNode's position and size
maskNode.color = UIColor.blackColor() // If you're not going to use an image for this, you need to fill it with a color. The black part will act as a "window", with everything outside of it being invisible.
cropNode.maskNode = maskNode
cropNode.addChild(contentNode)
关于ios - SKCropNode 在 Xcode 7 + Swift 2 中无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32907741/