关于我的最后一个问题:
Sprite moves two places after being paused and then unpaused
你好,我有一个轻击手势,它在我的游戏中将 Sprite 向前移动 1 个空间,当我按下暂停按钮时,它会继续注册轻击手势,然后当我恢复游戏时,它会移动两个空间。
所以我设法定义了一个 bool 变量来检测(使用 if 语句)我是否暂停了点击手势
var tapIsPaused: Bool = false
func tapUp(){
if(tapIsPaused == true) {
//do nothing
} else if (tapIsPaused == false) {
let amountToMove:CGFloat = levelUnitHeight
let move:SKAction = SKAction.moveByX(0, y: amountToMove, duration: 0.1)
menubutton.hidden = true
settingsButton.hidden = true
highscoreLabel.hidden = true
pauseButton.hidden = false
thePlayer.runAction(move)
clearNodes()
}
}
但我现在遇到的问题是,当我按下恢复按钮继续游戏时,它仍然会移动 Sprite ,但这次它只向上移动一个空间,这是因为当我按下恢复按钮时,它会打开水龙头然后在其上注册恢复按钮的点击以向上移动播放器。
我该如何解决这个问题?
这是我的暂停按钮:
else if (node == pauseButton) {
tapIsPaused = true
pauseButton.removeFromParent()
addChild(resumeButton)
addChild(restartButton)
self.runAction (SKAction.runBlock(self.pauseGame))
}
这是我的简历按钮:
else if (node == resumeButton) {
resumeButton.removeFromParent()
restartButton.removeFromParent()
addChild(pauseButton)
self.runAction (SKAction.runBlock(self.resumeGame))
tapIsPaused = false
}
这是我的点击手势处理程序代码:
let TapUpRec = UITapGestureRecognizer()
TapUpRec.addTarget(self, action: "tapUp")
self.view!.addGestureRecognizer(TapUpRec)
最佳答案
您可以使用以下方法删除暂停点击时的手势:
self.view.removeGestureRecognizer(YOUR_GESTURE_RECOGNISER)
如果恢复游戏再添加
关于ios - 取消点击手势识别器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34868333/