我会尝试开门见山。如果有人知道如何在这方面帮助我,我会感到很惊讶。
我会尽力描述我需要的。
我有两个矩形以一定的速度从屏幕上掉落,然后一旦这两个掉落,两个新的就会开始掉落。您试图将球放入其中的两个矩形之间存在间隙。球将是红色、绿色或蓝色。这两个矩形的颜色彼此相同,但也可以是红色、绿色或蓝色。我需要以某种方式检测,当我的球进入空隙时,球的颜色和两个矩形的颜色是否相同。这可能吗?
这是随机选择球和矩形颜色的代码。
var colorBucket = [UIColor]()
func randomColor() -> UIColor {
if colorBucket.isEmpty {
fillBucket()
}
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(colorBucket.count)))
let randomColor = colorBucket[randomIndex]
colorBucket.removeAtIndex(randomIndex)
return randomColor
}
func fillBucket() {
colorBucket = [UIColor.redColor(), UIColor.greenColor(), UIColor.blueColor()]
}
我想不通。
我在想我需要一个 spritekitnode 附加到每个矩形,当球碰撞时会检查两种颜色是否相同。还有别的办法吗?任何帮助将不胜感激。
最佳答案
当然可以!
给定你的 Rectangle
类
class Rectangle: SKSpriteNode {
init(color: SKColor) {
let texture = SKTexture(imageNamed: "rectangle")
super.init(texture: texture, color: color, size: texture.size())
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
和你 Ball
类
class Ball: SKSpriteNode {
init(color: SKColor) {
let texture = SKTexture(imageNamed: "ball")
super.init(texture: texture, color: color, size: texture.size())
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
你可以比较两个只写的实例
let ball = Ball(color:.redColor())
let rectangle = Rectangle(color:.redColor())
print(ball.color == rectangle.color) // true
更新
看起来您没有使用 SKSpriteNode 的子类。
事实上你正在像这样直接使用 SKSpriteNode
let wall1 = SKSpriteNode(imageNamed: "Walls")
let ball = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball")
在这种情况下,请记住在创建这些 Sprite 时为其添加颜色
wall1.color = .redColor()
ball.color = .redColor()
现在你可以按颜色比较它们了
if wall1.color == ball.color {
print("same color!")
}
关于swift - 如何检测 Sprite 在某一点的颜色是否与另一个不同?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37870052/