我正在尝试以取决于摇动手势速度/加速度的速度在盒子的左侧和右侧击球。
我无法得到这个我已经尝试了很多东西但是我无法获得手势的速度/加速度。我使用核心运动以及 motionBegun
和 motionEnded
方法检测手势,但无法检测速度,因此我可以创建在两侧击球的逻辑一个盒子。
这是我的代码,说明我如何使用 CoreMotion
检测摇动方向以及使用 motionBegun
和 motionEnded
var startedLeftTilt = false
var startedRightTilt = false
var dateLastShake = NSDate(timeIntervalSinceNow: -2)
var dateStartedTilt = NSDate(timeIntervalSinceNow: -2)
var motionManager = CoreMotion.CMMotionManager()
let tresholdFirstMove = 3.0
let tresholdBackMove = 0.5
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
motionManager.startGyroUpdates(to: OperationQueue.current!, withHandler: { (gyroData, error) -> Void in
self.handleGyroData(rotation: (gyroData?.rotationRate)!)
})
}
private func handleGyroData(rotation: CMRotationRate) {
if fabs(rotation.z) > tresholdFirstMove && fabs(dateLastShake.timeIntervalSinceNow) > 0.3
{
if !startedRightTilt && !startedLeftTilt
{
dateStartedTilt = NSDate()
if (rotation.z > 0)
{
startedLeftTilt = true
startedRightTilt = false
}
else
{
startedRightTilt = true
startedLeftTilt = false
}
}
}
if fabs(dateStartedTilt.timeIntervalSinceNow) >= 0.3
{
startedRightTilt = false
startedLeftTilt = false
}
else
{
if (fabs(rotation.z) > tresholdBackMove)
{
if startedLeftTilt && rotation.z < 0
{
dateLastShake = NSDate()
startedRightTilt = false
startedLeftTilt = false
}
else if startedRightTilt && rotation.z > 0
{
dateLastShake = NSDate()
startedRightTilt = false
startedLeftTilt = false
}
}
}
}
override func becomeFirstResponder() -> Bool {
return true
}
override func motionBegan(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
if motion == .motionShake {
NSLog("Motion is Started");
}
}
override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
if motion == .motionShake {
NSLog("Motion is Ended");
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
motionManager.gyroUpdateInterval = 0.01
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
最佳答案
核心运动有很多选择。您可以使用摇动事件等高级事件,也可以获取陀螺仪或加速度计更新。
您发布的代码正在监控陀螺仪事件。如果您正在寻找震动的力量,您需要加速度计事件,而不是陀螺仪事件。
关于ios - 用swift 3摇动手势,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40984314/