我正在制作一款益智游戏,我多次使用几种类型的 Sprite 。所以我有一个关于游戏性能的问题。哪个更好,稍后在 setup()
方法中在 for/in
循环中创建 Sprite ,或者在类的初始化程序中预加载 Sprite ,然后只复制 Sprite 在 setup()
中?例如:
func setup() {
for i in 0...10 {
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "FirstSpriteName")
sprite.position = etc...
}
}
或在我初始化类时预加载 Sprite :
let firstSprite = SKSpriteNode(imageNamed: "FirstSpriteName")
然后在 setup()
函数中:
func setup() {
for i in 0...10 {
let sprite = firstSprite.copy()
sprite.position = etc...
}
}
最佳答案
如果您多次使用同一张图片,最好像这样加载它:
let texture = SKTexture(imageNamed: "SpriteName")
然后在需要时使用它:
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
这样它只加载一次纹理,但许多 Sprite 使用它。
关于swift - 预加载还是不预加载?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42373189/