我正在开发一款游戏,在模拟器中一切都完美无缺。但是当我尝试归档该项目时,出现错误:
if !shouldDetectScoreCollision && ballClearHeight.native > basketballHoopHeight {
错误:二元运算符 > 不能应用于 cgfloat.native(又名 float )和 double(在 ballClearHeight.native 和 basketballHoopHeight 上)类型的操作数
我还有几个常量:
let halfBall = basketball.size.height/2.0
let ballClearHeight = basketball.position.y - halfBall
let basketballHoopHeight = 200.0
for i in 1 ..< throwPoints.count {
// CGFloat.native is a Double
dx += throwPoints[i].x - throwPoints[i-1].x
dy += throwPoints[i].y - throwPoints[i-1].y
}
我尝试转换 basketballHoopHeight = Float(200.0),这给了我错误:二元运算符 > 不能应用于 cgfloat.native(又名 double )和 float(在 ballClearHeight.native 和 basketballHoopHeight 上)类型的操作数
并且还尝试转换 basketballHoopHeight = CGFloat(200.0),这给了我错误:二元运算符 > 不能应用于 cgfloat.native(又名 float)和 cgfloat(在 ballClearHeight.native 和 basketballHoopHeight 上)类型的操作数
但是,当我转换 let basketballHoopHeight = Float(200.0) 时,游戏在模拟器上运行,但在尝试存档时出现错误。
有什么建议吗?
最佳答案
ballClearHeight.native
是 CGFloat
中的值
“ native ”类型,在 64 位平台上是 Double
并且
32 位平台上的 Float
。因此既不
ballClearHeight.native > basketballHoopHeight // rhs is a Double
ballClearHeight.native > Float(basketballHoopHeight) // rhs is a Float
将为所有 平台编译(就像为归档所做的那样)。
所以忘记 .native
属性,只比较 CGFloat
值:
let basketballHoopHeight: CGFloat = 200.0
if !shouldDetectScoreCollision && ballClearHeight > basketballHoopHeight { ... }
关于swift - 二元运算符 > 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44167763/