我正在尝试制作一款背景音乐循环播放的游戏。我在 Adobe Audition(类似于 audacity)中制作了歌曲文件,当我在 Adobe Audition 中循环播放它时,它会按照我想要的方式循环播放。
但是,当我在 Xcode 中播放它时,它在循环之间有延迟。我正在使用 AVFoundations 播放声音。
我到处搜索,但找不到问题的解决方案。
有什么方法可以循环播放音频文件而中间没有任何滞后? (我相信它叫做“无缝循环”)
代码如下:
class GameScene: SKScene {
...// Other Code
var ButtonAudio = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "Gamescene(new)", ofType: "mp3")!)
var ButtonAudioPlayer = AVAudioPlayer()
... //Other Code
}
当我调用它时:
override func didMove(to view: SKView) {
...//Code
ButtonAudioPlayer = try! AVAudioPlayer(contentsOf: ButtonAudio, fileTypeHint: nil)
ButtonAudioPlayer.numberOfLoops = -1
ButtonAudioPlayer.prepareToPlay()
ButtonAudioPlayer.play()
...//More Code
}
有人可以帮我解决这个问题吗?
提前致谢!
最佳答案
您可以使用 AVPlayerLooper和 AVQueuePlayer做这个。
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
var queuePlayer = AVQueuePlayer()
var playerLooper: AVPlayerLooper?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "Gamescene(new)", withExtension: "mp3") else { return }
let playerItem = AVPlayerItem(asset: AVAsset(url: url))
playerLooper = AVPlayerLooper(player: queuePlayer, templateItem: playerItem)
queuePlayer.play()
}
}
关于swift - 如何在歌曲重复时无滞后/延迟地循环背景音乐(无缝),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47605956/