我有一个带有已保存数据的简单 tableView。我创建了一个删除按钮,可以让我从 Realm 中进行多次删除。那部分有效,当 TableView 应该重新加载时,它似乎不起作用。我看到很多答案说你应该使用 dispatchQueue.main.async
在主线程上重新加载它,或者查看或其他什么
仅使用普通的 tableView.reloadData() 不会重新加载 tableview,但是当我使用 dispatchQueue 版本时,它会删除一个值,但通常是 tableView 中的最后一个值。
例如,我的 tableView 具有按降序排列的字符串 Uno 和 Un。如果我在按下删除按钮时选择删除 Uno,那么 tableview 会重新加载,只留下一个值,但该值是 Uno,但 realm Database 告诉我我删除了 Uno,当我返回该 View 时它显示 Un。它只是没有正确重新加载。
我已尝试将 reloadData 放置在许多不同位置的调度中,但它仍然无法正确重新加载。我很好奇我做错了什么。
这是带有 tableview 的 viewController,我在其中删除了 tableView 中的数据:
import UIKit
import Realm
import RealmSwift
class OtherViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {
@IBOutlet weak var otherTableView: UITableView!
var realm: Realm!
var realmedData = ""
var realmList: Results<Realmed> {
get {
return realm.objects(Realmed.self)
}
}
let deleteBtn = UIBarButtonItem()
var testingBool = false
var realmArr = [String]()
var idValue = [Int]()
var idArr = [Int]()
var spanArrValue: [String] = []
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
otherTableView.reloadData()
realm = try! Realm()
self.otherTableView.delegate = self
self.otherTableView.dataSource = self
self.otherTableView.reloadData()
deleteBtnInfo(btn: deleteBtn)
self.navigationItem.rightBarButtonItem = deleteBtn
}
func deleteBtnInfo(btn: UIBarButtonItem) {
btn.title = "Delete"
btn.style = .plain
btn.target = self
btn.action = #selector(didTapDeleteBtn(sender:))
testingBool = false
}
@objc func didTapDeleteBtn(sender: AnyObject) {
testingBool = !testingBool
if testingBool == true {
deleteBtn.title = "Remove"
otherTableView.allowsMultipleSelection = true
otherTableView.allowsMultipleSelectionDuringEditing = true
} else if testingBool == false {
deleteBtn.title = "Delete"
didPressRemove()
DispatchQueue.main.async {
self.otherTableView.reloadData()
}
otherTableView.allowsMultipleSelection = false
otherTableView.allowsMultipleSelectionDuringEditing = false
}
}
func didPressRemove() {
if idValue.count == 0 {
print("Please Select what to Delete")
} else {
deleteRealm(idInt: idValue)
}
}
func deleteRealm(idInt: [Int]) {
do {
try realm.write {
for deleteIndex in idInt {
let deleteValue = realm.objects(RealmTwo.self).filter("id == %@", deleteIndex as Any)
print(deleteIndex)
realm.delete(deleteValue)
}
}
} catch {
}
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
var counted = realm.objects(RealmTwo.self).filter("realmLbl == %@", realmedData)
return counted.count
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "otherCell", for: indexPath) as! OtherTableViewCell
var celledItem = realm.objects(Realmed.self)
for item in celledItem {
for items in item.realmTwo {
self.idArr.append(items.id)
self.realmArr.append(items.spanish)
}
}
cell.otherLbl.text = "\(realmArr[indexPath.row])"
return cell
}
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
if testingBool == false {
print(realmArr[indexPath.row])
} else {
self.idValue.append(idArr[indexPath.row])
print(spanArrValue)
}
}
func tableView(_ tableView: UITableView, didDeselectRowAt indexPath: IndexPath) {
if testingBool == true {
if let index = idValue.index(of: idArr[indexPath.row]) {
idValue.remove(at: index)
print(spanArrValue)
}
}
}
}
这是我要删除的数据的 Realm 类。
import Foundation
import UIKit
import Realm
import RealmSwift
class RealmTwo: Object {
@objc dynamic var id = Int()
@objc dynamic var realmLbl = String()
@objc dynamic var spanish = String()
@objc dynamic var french = String()
let realmed = LinkingObjects(fromType: Realmed.self, property: "realmTwo")
convenience init(id: Int, realmLbl: String, spanish: String, french: String) {
self.init()
self.id = id
self.realmLbl = realmLbl
self.spanish = spanish
self.french = french
}
}
正如我上面所说,我将 reloadData() 放在不同的地方,这些是我放置它们的地方,以防万一你想知道:
func didPressRemove() {
if idValue.count == 0 {
print("Please Select what to Delete")
} else {
deleteRealm(idInt: idValue)
DispatchQueue.main.async {
self.otherTableView.reloadData()
}
}
}
func deleteRealm(idInt: [Int]) {
do {
try realm.write {
for deleteIndex in idInt {
let deleteValue = realm.objects(RealmTwo.self).filter("id == %@", deleteIndex as Any)
print(deleteIndex)
realm.delete(deleteValue)
DispatchQueue.main.async {
self.otherTableView.reloadData()
}
}
}
} catch {
}
}
我只是不确定 reloadData 应该去哪里,或者这是否是真正的问题。谢谢你的帮助,请问还有什么我可以做的。
最佳答案
有几个问题,但主要问题是您正在从 Realm 中删除该对象,但该对象仍在您的 dataSource tableView 数组 realmAr 中。
有一大堆解决方案,但最简单的是向 Realm 结果添加观察者,当添加、更改或删除项目时,更新数据源数组,然后重新加载 TableView 。这里还有一种选择是使用这些结果 作为数据源而不是单独的数组。 Realm Results 对象的行为与数组非常相似,非常适合作为数据源。
从概念上讲, Realm 代码类似于
notificationToken = results.observe { [weak self] (changes: RealmCollectionChange) in
guard let tableView = self?.tableView else { return }
switch changes {
case .initial:
tableView.reloadData() //this is when the realm data is intially loaded.
case .update(_, let deletions, let insertions, let modifications):
//handle add, edit and modify per event.
// with an add, add the provided object to your dataSource
// same thing for remove and modify
case .error(let error):
// An error occurred while opening the Realm file on the background worker thread
fatalError("\(error)")
}
//reload the tableView now the dataSource has been updated
}
处理这些事件有多种选择,它们都包含在 Realm 文档中。参见 Realm Notifications有关设置通知的更多详细信息。
第二种选择是手动保持同步;例如从 Realm 中删除项目时,也从数据源数组中删除项目
关于ios - 快速删除时,使用 Realm 的 Tableview 不会重新加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53789298/