作为背景让我们假设我有一张 map ——实际上是一张在我的 SKScene 中渲染的路线图。道路由 SKShapenodes 表示,路径设置为 CGPoints 数组。我希望用户能够放大/缩小,所以我创建了一个相机节点:
var cam: SKCameraNode = SKCameraNode()
当用户想通过在触控板上滚动来放大/缩小时:
let zoomInAction = SKAction.scale(to: CGFloat(scale), duration: 0.0)
camera?.run(zoomInAction)
这很好用,但是我有一个额外的复杂性,我不确定如何处理。我希望一些节点(例如道路名称标签、图标、 map 图例)免于缩放 - 这样当用户放大/缩小时,道路名称标签保持相同大小,而道路形状按比例缩放。
不确定如何处理?我可以有一个场景层次结构,以便一层缩放而另一层不缩放吗?可以通过将相机节点附加到“可扩展”层来实现吗?任何帮助表示赞赏!
最佳答案
情况是这样的。如果您希望节点比例不会随相机改变,只需将节点添加到相机树中即可。不要忘记将 cameraNode 添加到场景中,否则将不会渲染那些连接到 camera 的节点。
在下面,label
是通过相机渲染的,不会改变比例。
let label = SKLabelNode.init(text: "GFFFGGG")
label.fontSize = 30
label.fontColor = UIColor.black
label.name = "cool"
label.zPosition = 100
let camera = SKCameraNode()
camera.addChild(label)
scene.addChild(camera)
scene.camera = camera
camera.position = CGPoint.init(x: 0, y: 0)
camera.xScale = 2.0
如果之前有节点连接到场景,
您可以从父节点中删除节点,然后添加到相机。
如果使用函数来批量处理它们应该没有想象的那么难。
也许没有必要:
你可以通过camera.convert(point: , from:)
等将它们转移到cameraNode树
关于swift - spritekit如何有选择地缩放节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55174339/