我正在创建一个简单的计时器应用程序,并希望将计时器圆圈的大小调整为圆角 View 的大小。计时器路径添加在背景 View 类中。
在我的 iPhone XS Max 上,它看起来像这样:
但是,在 iPhone SE 模拟器上,它看起来像这样:
如何确保计时器圈正确调整大小?
这是我用于确定圆形路径大小的代码:
private func addTimerCircle() {
let translateAmount = -(CGFloat.pi/2)
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint.zero, radius: (self.frame.width - 64)/2, startAngle: translateAmount, endAngle: (2*CGFloat.pi)+translateAmount, clockwise: true)
addTrackLayer(withPath: circlePath)
}
private func addTrackLayer(withPath circlePath: UIBezierPath) {
let trackLayer = CAShapeLayer()
trackLayer.path = circlePath.cgPath
trackLayer.strokeColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.5).cgColor
trackLayer.lineWidth = 10
trackLayer.position = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2)
trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
layer.addSublayer(trackLayer)
}
为什么 circlePath
在不同的屏幕尺寸上不会根据 frame.width
调整大小?
感谢您的帮助!
最佳答案
View Controller View 以它们在 Interface Builder 中的大小加载,一旦它们被添加到层次结构中, View 就会调整为实际大小。
我猜您是在 viewDidLoad()
上调用 addTimerCircle()
,这发生在应用最终大小调整之前。
您可以覆盖 viewDidLayoutSubviews()
,它会在 View 大小更改时调用,并在那里添加/更新形状,但我的建议是子类化 UIView
,将形状图层添加为属性,并在 layoutSubviews
上更新它的框架。
关于ios - 如何调整所有屏幕尺寸的 View ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55641546/