ios - 如何使用 Cocoa Touch (iOS) Graphics Context Drawing 正确处理转角?

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我只是在尝试,习惯在 iOS 上使用 Quartz 2D 绘图。我使用 Graphics Context move(to:) 和 addLine(_:CGPoint) 函数绘制了三个偏移正方形(仅周边线)。考虑下图的结果: enter image description here

我只展示了顶部,但这足以记录我的问题。您可以看到每个方 block 的左上角都不完整(尖锐的方角),而右上角看起来还不错。两个底角和右上角一样,正是我所期望的。

因此,我添加这些线(宽度设置为 3.0)的起始位置是使用 Graphics Context move(to: CGPoiint) 定位的左上角。只需调用 addLine(_:CGPoint) 方法即可到达每个后续角点。

所以,我做错了什么导致如图所示的“破损”角落。如何让左上角看起来像所有其他角一样?

代码生成图

override func draw(_ rect: CGRect) {
    let colors: [(CGFloat,CGFloat,CGFloat)] = 
          [(1.0,0.0,0.0),(0.25,1.0,0.5),(0.5,0.5,1.0)]
    let c = UIGraphicsGetCurrentContext()!
    c.setLineWidth(3.0)
    var dx = 0
    var dy = 0
    for q in 1...3 {
        c.move(to:CGPoint(x:dx+50, y:dy+50))
        c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+50))
        c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+200))
        c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+200))
        c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+50))
        c.setStrokeColor(
             red:colors[q-1].0
            ,green:colors[q-1].1
            ,blue:colors[q-1].2,alpha:1.0)
        c.strokePath()
        dx += 20
        dy += 20
    }
}

最佳答案

伪影是由较粗的线宽引起的。您给出的所有尺寸都是针对每条线的中心。由于您指定的线宽为 3,因此每条线在中心线的每一侧填充 1.5 磅。

您可以在第一个和最后一个坐标中考虑这一点,但这很容易出错并且取决于线宽。

更好的解决方案是使用 closePath() 而不是添加最后一行。

c.move(to:CGPoint(x:dx+50, y:dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+200))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+200))
//c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+50)) // not needed any more
c.closePath()

closePath() 将从路径的最后一点到第一点绘制一条直线。这也涉及在第一个点位置的连接处正确填充那个小工件。

最简单的解决方案是使用 UIBezierPath 绘制矩形,但全部手动完成是一种很好的学习方式。

关于ios - 如何使用 Cocoa Touch (iOS) Graphics Context Drawing 正确处理转角?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56411229/

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