ios - 视网膜屏幕图像 (@2x)

标签 ios cocoa-touch swift sprite-kit retina-display

现在我正在 Xcode 6 中使用 spritekit(swift) 制作游戏。

它必须可以在 iPhone 4s 及更高版本上播放。 但据我所知,所有 iPhone 都来自 4s 和更高的 Retina,所以我可以添加所有带有 (750 x 1334 pix) 和 @2x.png 的图像。

所以我不需要添加没有@2x 的图像..

我说的对吗?

最佳答案

示例:如果您有一张 512 x 512 (1x) 的图像并且您希望它支持(2x 和 3x),您必须像这样包含这 2 个文件:

yourImage.png       // (512x512 at 1x)
yourImage@2x.png    // (1024x1024 at 2x)
yourImage@3x.png    // (1536x1536 at 3x)

关于ios - 视网膜屏幕图像 (@2x),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27279713/

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