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我用 Swift 在 spritekit 中制作了一个游戏,即使在游戏关闭时也想像 candy crush 一样增加生命。
我必须使用 NStimeinterval 还是在游戏停止时停止?
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我用 Swift 在 spritekit 中制作了一个游戏,即使在游戏关闭时也想像 candy crush 一样增加生命。
我必须使用 NStimeinterval 还是在游戏停止时停止?
最佳答案
对于后台执行的可能性和需求,我建议您阅读 App Programming Guide: Background Execution .
但为什么即使应用程序未运行,也需要每 10 分钟处理一次?
下面的想法呢:将当前系统时间保存在NSUserDefaults
中当应用程序停止运行时(即在 UIApplication.applicationWillResignActive
或 UIApplication.applicationDidEnterBackground
中)。当应用程序再次激活时(或者如果用户已完全终止它,甚至从头开始)从 NSUserDefaults
中读取该时间戳,计算已经过去了多少个 10 分钟间隔,并将其添加到您的实时计数器中。
这样就不需要采取后台执行的所有复杂步骤。
只是一个想法。
关于swift - 每 10 分钟为游戏添加一次生命,就像 candy crush,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27317652/