我正在尝试从一堆 URL 中加载一个巨大的图像(大约 131.072x131.072 像素)并很好地平铺成 256x256 像素的 512x512 平铺。
一旦我的函数返回图像,我想将其绘制在正确位置的 Rect 中。
由于这个过程需要一段时间,我想异步运行整个过程。 以下是我到目前为止尝试过的内容:
override func drawRect(rect: CGRect) {
let firstColumn = Int(CGRectGetMinX(rect) / sideLength)
let lastColumn = Int(CGRectGetMaxX(rect) / sideLength)
let firstRow = Int(CGRectGetMinY(rect) / sideLength)
let lastRow = Int(CGRectGetMaxY(rect) / sideLength)
let qos = Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.rawValue)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(qos, 0)) { () -> Void in
for row in firstRow...lastRow {
for column in firstColumn...lastColumn {
let url = NSURL(string: "https://someURL/\(row)/\(column).jpg")
let tile = UIImage(data: NSData(contentsOfURL: url!)!)!
let x = self.sideLength * CGFloat(column)
let y = self.sideLength * CGFloat(row)
let point = CGPoint(x: x, y: y)
let size = CGSize(width: self.sideLength, height: self.sideLength)
var tileRect = CGRect(origin: point, size: size)
tileRect = CGRectIntersection(self.bounds, tileRect)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
tile.drawInRect(tileRect)
}
}
}
}
}
我收到这个错误:
<Error>: CGContextRestoreGState: invalid context 0x0. Backtrace:
<-[UIImage drawInRect:]+66>
<_TFFFC6H1Z1DB15MyClass8drawRectFS0_FVSC6CGRectT_U_FT_T_U_FT_T_+122>
<_TTRXFo__dT__XFdCb__dT__+39>
<_dispatch_call_block_and_release+12>
<_dispatch_client_callout+8>
<_dispatch_main_queue_callback_4CF+1738>
<__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__+9>
<__CFRunLoopRun+2073>
<CFRunLoopRunSpecific+488>
<GSEventRunModal+161>
<UIApplicationMain+171>
<main+109>
谁能给我一些关于如何异步检索和绘制图像的提示?
最佳答案
不要使用drawRect
。在这种情况下没有理由使用 drawRect
。只需使用 View 、图层、SpriteKit 或 OpenGL ES(可能有更多可能的选择)。在前两种情况下,您可能必须根据屏幕上可见的 View 部分添加/删除点点滴滴,但使用标准 View /图层可以获得更好的性能。 Apple 强烈建议不要使用 drawRect
。
如果你确实使用了drawRect
,当然不要在其中加载数据。 Apple 明确指出您应该绘图,而不是在那里做任何其他事情。而且您当然不想在那里启动异步任务,这只会导致灾难。预先加载数据,将其存储在某处,然后在 drawRect
中进行绘图。如果您在用户四处移动时加载数据,请在用户移动时加载数据,而不是在您绘制时加载。您可能需要在实际加载图像时使 rects 无效,以便随后调用 drawRect
。但同样,不要使用 drawRect。只需添加/删除 View /层。
我还建议不要使用 NSData(contentsOfURL:)
。使用具有适当完成处理程序的 NSURLSession
dataTask*
。这样,您的所有负载将同时发生(达到设定的限制),而不是一个接一个地发生。
关于ios - 如何异步绘制InRect,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34817632/