灵感来自 Joe Ski 在他的 dribbles profile 上的动画图如果我想在 iOS 上实现类似的功能,我想知道从哪里开始。
CoreGraphics
和 drawRect
与 NSTimer
相结合是正确的起点吗?游戏中的 CoreAnimation
在哪里?或者 CorePlot
是构建平台吗?
你能告诉我我需要深入研究的地方吗?
最佳答案
您需要从探索Core Animation
框架开始,并对Core Graphics
有一些了解。这就是我的处理方式:
- 使用
UIBezierPaths
定义形状 - 定义不同路径的目标形状
- 在起始路径和目标路径之间使用
CABasicAnimation
为“路径”键设置动画
探索愉快!
关于ios - 如何在 iOS 中创建流体图形动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26504909/