我仍然对触摸功能不满意。
我能够使用它并且工作正常,但我需要了解它才能进一步推进我的项目。
有人可以帮助我了解如何确定触摸了哪个对象吗?我真的很想了解发生了什么,所以将来我可以做,即基于被触摸的对象类型的 switch 语句......
所以这是我使用的典型代码:
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
var touch : UITouch! = touches.anyObject() as UITouch
这是我希望能够做的事情:
switch touch {
case SKSpriteNode
....
case SKLabelNode
....
case SKNode
...
and so on...
可能不正确,但这解释了为什么我想了解如何能够获取传递给 touches func 的信息。请指出正确的方向:-D
最佳答案
在 UITouch
文档中实际上有一节是关于这个的:
Working with touch events in SpriteKit .
您可以使用 locationInNode
获取位置,然后使用 nodeAtPoint
找出该位置的内容。
关于快速触摸 - 如何区分物体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27412374/