所以我目前正在开始开发一个 iOS 应用程序,它需要播放 iTunes 库中的音频文件并使用需要修改 RAW 数据的自定义 DSP 效果修改音频流....我仍在尝试决定我是否将使用 swift 或 objective-c...
我知道如何使用 MediaPlayer 框架访问 iTunes 库,但我需要一种简单的方法来在播放时修改 RAW 音频数据,然后播放修改后的流....所以问题是我如何修改流然后播放它,如果我使用除 MediaPlayer 框架之外的其他框架来使用我的 DSP 播放歌曲,我的应用程序是否会通过苹果审核?
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这正是 AudioUnit 的用途。您可以从这里开始:https://developer.apple.com/documentation/audiounit
关于iOS 播放 iTunes 库中的文件并在运行时修改样本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28883251/