如何在 Swift 中编写这段 Objective C 代码?
#import "FFTViewController.h"
//only this part
static vDSP_Length const FFTViewControllerFFTWindowSize = 4096;
@implementation FFTViewController
我的想法是
let vDSP: vDSP_Length = 4096
我确定这不正确,但我不知道。
感谢帮助
更新:
我想将这个 Objective C 代码移植到 swift
#import "FFTViewController.h"
static vDSP_Length const FFTViewControllerFFTWindowSize = 4096;
@implementation FFTViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//
// Setup the AVAudioSession. EZMicrophone will not work properly on iOS
// if you don't do this!
//
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *error;
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&error];
if (error)
{
NSLog(@"Error setting up audio session category: %@", error.localizedDescription);
}
[session setActive:YES error:&error];
if (error)
{
NSLog(@"Error setting up audio session active: %@", error.localizedDescription);
}
//
// Setup time domain audio plot
//
self.audioPlotTime.plotType = EZPlotTypeBuffer;
self.maxFrequencyLabel.numberOfLines = 0;
//
// Setup frequency domain audio plot
//
self.audioPlotFreq.shouldFill = YES;
self.audioPlotFreq.plotType = EZPlotTypeBuffer;
self.audioPlotFreq.shouldCenterYAxis = NO;
//
// Create an instance of the microphone and tell it to use this view controller instance as the delegate
//
self.microphone = [EZMicrophone microphoneWithDelegate:self];
//
// Create an instance of the EZAudioFFTRolling to keep a history of the incoming audio data and calculate the FFT.
//
self.fft = [EZAudioFFTRolling fftWithWindowSize:FFTViewControllerFFTWindowSize
sampleRate:self.microphone.audioStreamBasicDescription.mSampleRate
delegate:self];
//
// Start the mic
//
[self.microphone startFetchingAudio];
}
这是我的开始
import UIKit
import Accelerate
class ViewController: UIViewController, EZMicrophoneDelegate{
var mic: EZMicrophone!
var fft: EZAudioFFTRolling!
private let FFTViewControllerFFTWindowSize: vDSP_Length = 4096
override func loadView() {
super.loadView()
mic = EZMicrophone(delegate: self, startsImmediately: true)
fft = EZAudioFFTRolling(windowSize: FFTViewControllerFFTWindowSize, sampleRate: mic.audioStreamBasicDescription().mSampleRate, delegate: self)
}
}
我变成了以下错误:
编译失败,出现以下错误: “无法使用类型为‘(windowSize: vDSP_Length, sampleRate: Float64, delegate: ViewController)’的参数列表调用‘EZAudioFFTRolling’类型的初始化程序”
我的问题是什么? 抱歉这个问题,我没有 ObjectiveC 背景,这个端口对我来说挑战不大。
感谢帮助
最佳答案
您遇到的错误是类型问题。当您开始在 XCode 中键入 EZAudioFFTRolling initializer 时,自动完成功能会通过显示规范来帮助您。它看起来像这样:
EZAudioFFTRolling(windowSize: vDSP_Length, sampleRate: Float, delegate: EZAudioFFTDelegate!)
如果您将规范中的参数类型与您传递的实际值进行比较,您会发现 mic.audioStreamBasicDescription().mSampleRate 具有 Float64 类型但应该是 Float(它们实际上不相同)并且 self 不是符合 EZAudioFFTDelegate 协议(protocol)。所以在将你的行更改为这个之后
fft = EZAudioFFTRolling(windowSize: FFTViewControllerFFTWindowSize, sampleRate: Float(mic.audioStreamBasicDescription().mSampleRate), delegate: self)
并添加协议(protocol)一致性,您将能够构建您的代码。
Swift 的类型安全性与 Objective-C 截然不同,因此这是所有 Objective-C 开发人员在开始使用 Swift 时都会遇到的常见问题。但错误实际上是在帮助你,所以请仔细阅读。
关于objective-c - swift 中的 Objective C static const,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33062220/