ios - 图像和 scrollView 渲染使我的 tableview 不稳定

标签 ios swift uitableview parse-platform uiscrollview

我的问题可能没有很好的解决办法,不过还是想问问以防万一。

我有一个表格 View ,其中每个单元格都包含一个可变宽度的水平 ScrollView 。每个单元格的 ScrollView 的宽度取决于该单元格图像的数量和大小。一切都运行良好,但 tableview 的滚动不如预期的顺畅。我正在使用 Parse 来检索图像(和 pfquertableviewcontroller),但这个问题应该适用于一般的 TableView 。

这是我的表格 View 代码:

 override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath, object: PFObject?) -> PFTableViewCell? {

    if var cell:MainFeedTableViewCell? = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(self.cellIdentifier) as? MainFeedTableViewCell{
    if(cell == nil) {
        cell = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("MainFeedTableViewCell", owner: self, options: nil)[0] as? MainFeedTableViewCell
    }

    cell?.parseObject = object
    return cell
    }
}

override func tableView(tableView: UITableView, willDisplayCell cell: UITableViewCell, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
    if let c = (cell as? MainFeedTableViewCell){
        c.setUpObject()//this is where images are set
    }
}


override func tableView(tableView: UITableView, didEndDisplayingCell cell: UITableViewCell, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
    if let c = (cell as? MainFeedTableViewCell){
        c.resetObject() //this sets most of the properties to nil
    }
}

这是我单元格中设置图像的函数

func setUpObject(){

    //I left out several lines of code where label text is set from the parseObject that is set when the cell is created

    //setting images **problems here**

    if let numImages = self.parseObject?["numImages"] as? Int{
        self.newWidth1 = self.parseObject?["width1"] as? CGFloat
        self.newWidth2 = self.parseObject?["width2"] as? CGFloat
        self.newWidth3 = self.parseObject?["width3"] as? CGFloat
        self.newWidth4 = self.parseObject?["width4"] as? CGFloat
        self.newWidth5 = self.parseObject?["width5"] as? CGFloat
        if numImages == 1{
            self.containerView = UIView(frame: CGRect(x: self.scrollView.frame.minX, y: self.scrollView.bounds.minY - 90, width: self.scrollView.frame.width, height: self.scrollView.frame.height))
            self.image1 = PFImageView(frame: CGRect(x: self.scrollView.frame.minX , y: self.scrollView.frame.minY, width: self.scrollView.frame.width, height: self.scrollView.frame.height))
            self.image1?.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit

            self.image1!.file = self.parseObject?["image"] as? PFFile
            self.image1!.loadInBackground()
            self.containerView!.addSubview(self.image1!)

            self.scrollView.contentSize = self.containerView!.bounds.size
            self.scrollView.addSubview(self.containerView!)
        }
        else if numImages == 2{
            if self.newWidth1 + self.newWidth2 < self.scrollView.frame.width{
                self.containerView = UIView(frame: CGRect(x: self.scrollView.frame.midX - (self.newWidth1 + self.newWidth2)/2, y: self.scrollView.bounds.minY - 90, width: (self.newWidth1 + self.newWidth2), height: self.scrollView.frame.height))
            }
            else{
                self.containerView = UIView(frame: CGRect(x: self.scrollView.frame.minX, y: self.scrollView.bounds.minY - 90, width: (self.newWidth1 + self.newWidth2), height: self.scrollView.frame.height))
            }
            self.image1 = PFImageView(frame: CGRect(x: self.scrollView.frame.minX , y: self.scrollView.frame.minY, width: self.newWidth1, height: self.scrollView.frame.height))

            self.image1!.file = self.parseObject?["image"] as? PFFile
            self.image1!.loadInBackground()
            self.containerView!.addSubview(self.image1!)
            self.image2 = PFImageView(frame: CGRect(x: (self.scrollView.frame.minX + self.newWidth1), y: self.scrollView.frame.minY, width: self.newWidth2, height: self.scrollView.frame.height))

            self.image2!.file = self.parseObject?["image2"] as? PFFile
            self.image2!.loadInBackground()
            self.containerView!.addSubview(self.image2!)
            self.subLayer = CALayer()
            self.subLayer.backgroundColor = UIColor.whiteColor().CGColor
            self.subLayer.frame = CGRect(x: self.newWidth1, y: self.scrollView.frame.minY, width: 1, height: self.scrollView.frame.height)
            self.containerView!.layer.addSublayer(self.subLayer)
            self.scrollView.contentSize = self.containerView!.bounds.size
            self.scrollView.addSubview(self.containerView!)
        }
        //repeat similar code for cases where there are 3, 4, or 5 images

动态调整 scrollview 的大小并将其及时添加到 superview 可能存在一个基本问题,但我正在尝试遵循我的设计师给我的设计模型。

这是单元格上的 ScrollView 的样子( ScrollView 中的每个图像由一条细白线分隔)

enter image description here

最佳答案

删除您的 willDisplayCell 和 didEndDisplayingCell。这将在您滚动时触发,并且您的 setUpObject 代码虽然不大,但会稍微阻塞主线程。而是在返回 cellForRowAtIndexPath 中的单元格之前将 setUpObject() 移至右侧。

根据您拥有的行数和性能要求,您还可以调整 viewController 以提前下载所有图像并将它们传递给单元格,而不是将它们加载到单元格中。

关于ios - 图像和 scrollView 渲染使我的 tableview 不稳定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34905536/

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