我尝试在值改变后使用set方法调用函数。
我不明白为什么没有调用 set 方法。
代码可以直接在playground中执行
//: Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
protocol RandomItem {
var range : (Int,Int) {get set}
var result : Int {get set}
init()
mutating func createRandom()
}
extension RandomItem {
var range : (Int,Int) {
get {
return range
}
set {
range = newValue
self.createRandom()
}
}
}
struct Item: RandomItem {
var range = (0,1)
var result: Int = 0
init() {
self.createRandom()
}
mutating func createRandom() {
let low = UInt32(range.0)
let high = UInt32(range.1)
result = Int(arc4random_uniform(high - low + 1) + low)
}
}
最佳答案
您的结构 Item
声明了它自己的 range
属性,该属性会覆盖您在协议(protocol)扩展中创建的默认值。 Item
中的 range
属性没有定义 getter 或 setter 来执行您的扩展版本所做的事情。
另一个问题:
您的协议(protocol)扩展将 range
属性定义为计算属性(无存储),其 getter 和 setter 都调用自身。这将无限循环。
也许您正在寻找更像的东西:
protocol RandomItem {
var storedRange: (Int, Int) { get }
var range : (Int,Int) {get set}
var result : Int {get set}
init()
mutating func createRandom()
}
extension RandomItem {
var range : (Int,Int) {
get {
return storedRange
}
set {
storedRange = newValue
self.createRandom()
}
}
}
struct Item: RandomItem {
var result: Int = 0
var storedRange = (0, 1)
init() {
self.createRandom()
}
mutating func createRandom() {
let low = UInt32(range.0)
let high = UInt32(range.1)
result = Int(arc4random_uniform(high - low + 1) + low)
}
}
这需要符合类型来定义存储属性 storedRange
,计算属性 range
的默认实现将与之交互。
关于Swift 协议(protocol)属性集未执行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38488847/