尝试了很长时间后,我无法集成 c++ 版本或我在 github 上找到的 box2d 的一些 swift 端口。
我尝试添加一个 objective-c 文件,然后自动生成一个桥头文件,但不知道如何以及在何处添加 Box2D/Box2D.h 文件。
只需将整个 Box2D 文件夹添加到我的项目中并尝试
let world = b2World(...)
不起作用,但为什么找不到 Box2D 文件?
我如何在 XCode 中将 Box2D 集成到一个新的空白 Swift SpriteKit 项目中?
最佳答案
正如 @KinghtOfDragon 在评论中所说,Box2d 已经集成到 SpriteKit 中。而且您不需要使用 C++,一切都可用于 Swift(或 Objective-C)。
主题被描述为SpriteKit Programming Guide .您还可以在 StackOverflow 上找到大量 Q/A,搜索这些标签
几个例子
为 Sprite 创建物理形体
这个片段创建了一个与 Sprite 纹理相匹配的物理体
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "enemy")
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: sprite.texture!, size: sprite.texture!.size())
物理世界
在您的 GameScene 类中,您会找到 physicsWorld
属性。它允许您更改游戏物理世界的参数。例如。你可以通过简单的写作来消除重力
physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: 0.0)
关于ios - swift + Box2D : How to integrate Box2D into a blank Swift SpriteKit project?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38838911/