我正在使用 CGAffineTransformMakeRotation
旋转 UIView
在一个动画 block 中,我想将它逆时针旋转 180º
.
但是当我放
myView.animateWithDuration(0.5)
myView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI))
它仍然顺时针旋转。令我困惑的是,如果我“手动”写入 M_PI
的值,它按预期工作
// this will rotate counterclockwise
myView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-3.14159265358979))
为什么会这样?
编辑:添加了我正在使用动画 block
最佳答案
正如我在第一条评论中所述以及 Segii 已写的那样:动画将在它现在的值所在的位置和它试图去的位置之间采用最短的距离。恕我直言,最好的解决方案是使用 CABasicAnimation
强制逆时针旋转:
let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
anim.fromValue = M_PI
anim.toValue = 0
anim.additive = true
anim.duration = 2.0
myView.layer.addAnimation(anim, forKey: "rotate")
myView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI))
这将一次性将其逆时针旋转 180。
你在最后一行指定的角度 + fromValue
是起始角度 -> 0。然后旋转距离 (toValue - fromValue) = 0 - M_PI = - M_PI
-> 逆时针旋转180度。
关于ios - 具有负 M_PI 的 CGAffineTransformMakeRotation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43957844/