好的,我需要对 SCNNode 进行子类化,因为我的游戏中有具有不同“能力”的不同 SCNNode(我知道人们通常不会对 SCNNode 进行子类化,但我需要这样做)
我已经关注了所有其他问题,例如 Subclassing SCNNode和 Creating a subclass of a SCNNode 但继续出现此错误:
fatal error: use of unimplemented initializer 'init()' for class 'LittleDude.Dude'
Dude
是我的 SCNNode 子类的名称。
在第二个问题之后,由于分类问题,这就是我尝试从我的 .dae 场景中获取 SCNNode 并将其分配给我的 Dude()
的方式:
var theDude = Dude(geometry: SCNSphere(radius: 0.1)) //random geometry first
var modelScene = SCNScene(named: "art.scnassets/ryderFinal3.dae")!
if let d = modelScene.rootNode.childNodes.first
{
theDude.transform = d.transform
theDude.geometry = d.geometry
theDude.rotation = d.rotation
theDude.position = d.position
theDude.boundingBox = d.boundingBox
theDude.geometry?.firstMaterial = d.geometry?.firstMaterial
}
print("DUDE: ", theDude)
然后在我的 Dude 课上:
class Dude: SCNNode {
init(geometry: SCNGeometry) {
super.init()
center(node: self)
self.scale = SCNVector3(x: modifier, y: modifier, z: modifier)
//theDude.transform = SCNMatrix4Mult(theDude.transform, SCNMatrix4MakeRotation(360, 0, 1, 0))
//theDude.worldOrientation = .
//self.theDude.position = SCNVector3Make(0, 0, -1)
for s in animScenes {
if let anim = animationFromSceneNamed(path: s)
{
animations.append(anim)
anim.usesSceneTimeBase = true
anim.repeatCount = Float.infinity
self.addAnimation(anim, forKey: anim.description)
}
}
}
}
/* Xcode required this */
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented222")
}
此自定义类的第一行出现错误,并在我尝试克隆自定义 SCNNode 并将其添加到我的场景时发生:
func makeDude(hitPosition: SCNVector3) {
//print("DUDE")
let clone = theDude.clone() as? SCNNode
clone?.position = hitPosition
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(clone!)
}
即使我转换到 SCNNode 来尝试避免错误。我怎样才能在我的场景中克隆和使用我的自定义 SCNNode?这里有什么问题?
最佳答案
为了清楚起见,这个答案隐藏在之前答案的评论中,所以为了避免混淆,这里给出完整的答案:
class NodeSubClass: SCNNode {
init(geometry: SCNGeometry?){
super.init()
self.geometry = geometry
}
...
}
关于ios - Swift:不能继承 SCNNode 吗? fatal error ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46165577/