我已经设置了一个三消游戏,我想跟踪用户触摸游戏板上的有效点(游戏棋子 Sprite )所需的秒数:
(1) 当游戏关卡加载时,如果用户在5秒内没有触摸 Sprite ,则进行跟踪;
(2) 玩游戏时,如果用户触摸 Sprite 之间的时间间隔大于 5 秒,则进行跟踪。
(我将使用这些结果向用户提供提示)。
我想为此使用 NSTimer/NSTimeInterval,但不确定如何实现它。
最佳答案
我不建议像其他人建议的那样添加整数。
您所需要的只是增量时间。我假设您已经解决了该部分,但我会发布它以防万一
场景属性
// time values
var delta:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)
var last_update_time:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)
场景的更新方法(还为 Sprite 创建一个更新方法,并在此处将 delta
传递到其中)
func update(currentTime: NSTimeInterval) {
if self.last_update_time == 0.0 {
self.delta = 0
} else {
self.delta = currentTime - self.last_update_time
}
self.yourSprite.update(self.delta)
Sprite 的时间属性
var timeSinceTouched = NSTimeInterval(0)
let timeLimit = NSTimeInterval(5.0)
你的 Sprite 更新/触摸方法
func touched(){
self.timeSinceTouched = 0.0
}
func update(delta: CFTimeInterval) {
if self.timeSinceTouched < self.timeLimit {
self.timeSinceTouched += delta
} else {
// five seconds has elapsed
}
关于iOS Swift SpriteKit - 如何检测用户触摸 Sprite 之间耗时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30158614/