在学习 iOS 的过程中,我正在制作一个使用 AudioKit.io 播放音调的应用
当用户点击屏幕时,会绘制一个新的“键”,并根据其 X 位置设置振荡器的频率。
所以现在我希望用户能够在“键”周围拖动并获得振荡器更新的频率。
我想这更像是一个项目组织/逻辑组织问题。
有:
- ViewController.swift(制作振荡器并绘制按键:didTap、toggleSound)
- CircularKeyView.swift(圆形键的属性:drawRect、didPan等)
来自 CircularKeyView.swift:
//PAN IT LIKE u FRYIN.
func didPan(panGR: UIPanGestureRecognizer) {
self.superview!.bringSubviewToFront(self)
var translation = panGR.translationInView(self)
self.center.x += translation.x
self.center.y += translation.y
panGR.setTranslation(CGPointZero, inView: self)
//so the coordinates can be updated when there's a pan
self.setNeedsDisplay() //updates the coordinates on a pan event
//updateOscillatorFrequency here?
}
来自 circularKeyView:
...
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tapGR = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "didTap:")
self.view.addGestureRecognizer(tapGR)
let mixer = AKMixer(oscillator, osc2)
AudioKit.output = mixer
AudioKit.start()
}
func didTap(tapGR: UITapGestureRecognizer) {
let tapPoint = tapGR.locationInView(self.view)
let newCircularKey = circularKeyView(origin: tapPoint)
self.view.addSubview(newCircularKey)
oscillator.frequency = Double(newCircularKey.center.x) * 2
}
基本上,我的问题是:如何将平移行为与更改 viewController 中的变量(或变量数组/集合)联系起来?
最佳答案
我觉得创建 UIPanGestureRecognizer
应该是您的 View Controller 的责任,设置它并将其添加到您的 View (这里是您的CircularKeyView
)。
它也应该是那个手势识别器的目标,所以它可以在自己的坐标系中设置 View 的中心( View 更新自己的框架似乎很奇怪)。正如 Apple 的 View Controller 编程指南所述:“ View Controller 负责管理其 View 层次结构”。
关于ios - 从 out-of-viewController 更新振荡器频率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36680013/